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Travel For Rainbow

Tracer团队
  • · 设计思路

设计的理念

如果说游戏是调用一切数值、画面、音效甚至触感和嗅觉上的资源,通过与玩家交互从而将情绪从人心之中引导出来的介质,那么团队通过不断打磨质感和手感来为游戏立意服务的做法便与这样的思路不谋而合。以手感为例,起飞时迎风而上的阻力、下落时乘风飘摇的快意便是Rainbow利用最常规的点触操作为玩家打造的独一无二的体验。