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多种机器学习方法在赛车AI中的综合应用
数字人级别的语音驱动面部动画生成
实时面光源渲染
可定制的快速自动化全局光照和可见性烘焙器
物质点法在动画特效中的应用
高自由度捏脸的表情动画复用方案
多足机甲运动控制解决方案
物理查询介绍及玩法应用
基于物理的角色翻越攀爬通用解决方案
跨游戏引擎的H5渲染解决方案
大世界的场景复杂度管理方案
基于多级细节网格的场景动态加载
面向游戏的高性能服务网格TbusppMesh
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游戏敏捷运营体系技术
从照片到模型
一种可定制的Lua代码编辑检测工具
安卓平台非托管内存分析方案
过程化河流生成方法研究与应用