作品以荒漠客栈为背景,整体给人感觉比较凄凉,再制作时参考大量游戏作品以及影视CG作为参考,同时积极寻求老师帮助给予改进,同时也十分感谢老师的指导以及这次比赛使我学习到了很多东西。在制作方面,Max建中模,zbrush雕刻高模,TopoGun和max配合拓扑低模,unfold3d和MAX配合拆UV和摆放UV,Marmoset Toolbag烘焙法线贴图,3D-Coat进行颜色ID绘制,SP和Mental ray配合制作AO贴图,之后在Substance Painter中进行贴图绘制,绘制完成后在Marmoset Toolbag中进行打光渲染。