题目是军官,军官的主要职能是指挥战斗,进行战略布局,有时还要去一线现场指挥。根据这个职能定位,我设计了几种类型的英雄模板,最终定位在辅助。设计点主要是通过不同类型的特殊弹药给对方设置debuff,小技能自保,大招抓住机会通过摇杆“指挥”进行爆发。服装上以礼服制式为基准(本来考虑的是作训类的服饰,但考虑到不够霸气,没有那种将军穿着军大衣指挥江山的感觉),军大衣作为披风披在后面,袖口上的装饰是为了在游戏中的辨识度。武器没有太大的改造,只是在常规武器的基础上设计花纹增加层次。配色最终选择了军装常用的绿色,黑白灰分明确,披风的内衬选了同色系饱和度偏高的颜色做灰阶,增加辨识度。