这次3D特效比赛我选择了第一个命题进行创作,运用了大量的刀光以及爆点来表现动作游戏物理攻击特效的节奏感和形态变化。主要的过程为小球A上升吸收暗物质能量蓄力,蓄力完成后对小球B进行连续攻击,最后将小球B猛击重重砸向地面击起千层烟雾直至消失。开始的蓄力部分我从黑洞旋涡中获得灵感,使用粒子特效来表现物质受重力场向内塌陷,将所有的物质都吸入黑洞的奇点以此来表现吸收足够的能量才能进行下一步的连续攻击,在攻击时我特意采用了大量的爆点粒子来表现其攻击点的能量高、力量强,运用大量刀光表现小球A对小球B快准狠的攻击,体现了动作游戏物理攻击特效的节奏感。最后我运用烟雾粒子效果来表现球A将球B砸向地面时的气势之强形势之迅猛,层与层之间黑白灰的烟雾颜色表现了其体积感以及立体感,不显得那么单调。