有人有剑,谓之江湖。这是一个孤身行走的浪子,身边只有剑为伴,他们亦师亦友,同仇敌忾。
1.待机-跑步-待机
根据人物模型特征,我决定做一种比较正常的跑步风格,但又不失他的那种洒脱感,跑步到待机切换我选择用小跑来过度而并没有选择用急刹的方式,因为我觉得模型身材并不十分适合那种突然停止的感觉。
2.技能镜头动画
首先确立一种大开大合,豪放的风格,动作不能显得小气,武器略微偏大,比较有重量感,所以决定从重武器入手,让他显得比较有力量感,但又绝不笨重,有了思路后开始画关键POSE以及他的攻击方式,调完关键POSE后并调好攻击节奏然后再着手细节部分,包括他的发力点,缓冲,挤压拉伸等。
3.角色胜利镜头动画
因为已经确立了角色的性格,是那种高傲,豪放不羁的感觉,所以用一段旋转并把剑插入地面的方式开始,然后倚着剑做出高傲的小动作表示对手并不给力的胜利姿态。
背景我选择黑色代替黑夜,一方面想表达一种强者的孤独,另一方面是想表达剑道的万古长夜将由我来击破。