积分竞技场规则

发表于2016-03-26
评论0 5.7k浏览

设计了一个类似COK积分竞技场规则,抛砖引玉,希望大家多多指正!


目录

开启条件... 2

分组规则... 2

积分规则... 2

对手匹配规则... 3

机器人生成规则... 4

排名规则... 4

奖励规则... 4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

开启条件

Ø  20级开启竞技场

 

挑战规则

Ø  进入竞技场界面,选择一个对手进行挑战

Ø  每天挑战限制99

Ø  挑战次数每天0点重置

Ø  每周日220024:00竞技场关闭

 

分组规则

Ø  积分段从低到高分为8

Ø  每阶积分范围如下表所示

每阶名称

积分最小值

积分最大值

黑石

0

400

青铜

401

800

白银

801

1100

黄金

1101

1400

白金

1401

1700

钻石

1701

2000

至尊

2001

3000

巅峰

3001

9999

 

 

积分规则

Ø  挑战胜利(无论主动被动)可以获得积分,失败(无论主动被动)会失去积分

Ø  积分公式

²  胜利获得积分=

        每组基础积分x战斗评级+(被挑战者等级-挑战者等级);

        -5<=(被挑战者等级-挑战者等级)<=5

²  失败扣除积分=INT(胜利获得积分/2)

Ø  积分累计到9999不在增加,每周日22:00累计积分清零

Ø  每组基础积分

分组名称

基础积分

黑石

5

青铜

6

白银

8

黄金

9

白金

10

钻石

12

至尊

14

巅峰

16

 

 

对手匹配规则

Ø  界面中,共显示3名与自己同组的被挑战者(不包括自己),显示信息如下

²  名称

²  等级

²  战斗力

²  挑战胜利获得积分

²  挑战失败损失积分

Ø  3名被挑战者从同组的玩家中随机生成

Ø  被挑战者随机范围

玩家

等级范围

1个被挑战者

1<=被挑战者等级-挑战者等级<=5

2个被挑战者

被挑战者等级-挑战者等级=0

3个被挑战者

-5<=被挑战者等级-挑战者等级<=-1

 

Ø  如果某个等级范围内没有玩家,则用机器人代替

Ø  刷新被挑战者

²  每次挑战后,无论成败都会刷新自动被挑战者列表

²  也可进行手动刷新,手动刷新后需要等待10分钟,才能再次手动刷新

²  手动刷新不影响挑战后的自动刷新

 

机器人生成规则

Ø  机器人名称:从姓名表中随机生成,不能与服务器中的玩家重名

Ø  机器人等级:根据对手匹配规则中的等级范围,随机生成等级

Ø  机器人英雄:从玩家获得的英雄中随机,最多生成5

Ø  机器人英雄属性:

等级范围

相当于挑战者属性的百分比

高于挑战者等级

挑战者属性X150%

等于挑战者等级

挑战者属性X100%

低于挑战者等级

挑战者属性X60%

 

排名规则

Ø  每周日22:00结算积分竞技场排名

Ø  首先按照累计的积分降序排列,如果积分相同,则按照达到此积分的时间升序排列

Ø  按照序列进行排名

 

奖励规则

Ø  随机宝箱

²  每次战斗胜利可获得一个与自身排名所在竞技场排名范围相对应的随机宝箱,随机宝箱表结构如下

分组名称

宝箱能级

 

奖励(道具ID_随机概率_数量&道具ID_随机概率_数量)

 

 

开启时间

黑石

初级

 

3小时

黑石

中级

 

8小时

黑石

高级

 

12小时

青铜

初级

 

3小时

青铜

中级

 

8小时

青铜

高级

 

12小时

……

……

 

 

……

……

 

 

²  每次打开宝箱至少随机生成1个奖励,最多3个;

²  打开宝箱

        新获得的随机宝箱需要激活,激活后,需要等待一定时间才能打开宝箱

        宝箱开启时间结束后,需要手动打开宝箱

        同时只能有一个宝箱被激活

        使用元宝可以立即打开未激活的宝箱

        宝箱开启时间如下表所示

宝箱等级

开启时间

初级宝箱

3小时

中级宝箱

8小时

高级宝箱

12小时

 

        激活的宝箱也可消耗一定数量的元宝立即打开,30分钟=6元宝,价格每30分钟改变一次

²  宝箱仓库

u  战斗胜利获得宝箱会进入宝箱仓库

u  最多容纳4个未打开的宝箱

u  宝箱打开后,将从仓库中的移除

u  仓库满后,战斗胜利将无法获得宝箱

Ø  分组奖励

²  每天22:00,根据当前玩家所在竞技场的阶级发放相应的分组奖励

²  奖励表结构如下

分组名称

 

奖励(道具ID_随机概率_数量&道具ID_随机概率_数量)

黑石

5

青铜

6

白银

8

黄金

9

白金

10

钻石

12

至尊

14

巅峰

16

 

Ø  排名奖励

²  每周日22:00结算积分竞技场排名

²  结算时间点发放排名奖励,排名奖励表结构如下表所示

名次范围

 

奖励(道具ID_随机概率_数量&道具ID_随机概率_数量)

1

2

3

4-10

11-20

21-50

51-100

101-200

……

 

 

²  排行榜显示

        只显示前十名玩家

        初始只显示排名和奖励

        周日结算后,显示上榜玩家的头像、名称、等级、战斗力和积分

        上榜玩家信息不是实时更新,而是到下一次结算时更新

 

 

如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引