《天天酷跑》主策划专访:想要做一个梦想家,也要是一个实干家

发表于2015-10-20
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关于TA的采访内容

请用一句话来描述你自己(座右铭)。

座右铭:想要做一个梦想家,也要是一个实干家。

工作中的TA

请问你什么时候开始做游戏策划的?为什么选择这条路?

大学毕业就开始做游戏策划,非常幸运能做到现在。已经有6年游戏设计的经验了。 只是因为心里喜欢,就这么简单。

参与过哪些游戏的策划?你个人印象最深的是哪一个?

在腾讯参与了《天天酷跑》,《天天酷跑3D》以及《QQ餐厅移动版》的策划工作。之前还做过射击游戏《Ghost Recon predator》,竞速游戏《Monster Jam》,体感游戏《Hole In the wall》。印象最深的当然是《天天酷跑》,自己设计的游戏能被上亿的玩家玩到,还能为公司赚这么多钱,是非常值得自豪的吧?!当然,参与设计的第一款游戏《Ghost Recon predator》也难以忘记,有成吨的知识要学。而且都是用英语写的文档,痛并快乐!突然发现自己主要参与的游戏都上线了,有这样一个光环真好~

游戏策划最开心的时刻和最迷茫的时候?

最开心在于游戏上线或者有新版本发布后,能潜伏在玩家的群里“人云亦云”。玩家的反馈是对游戏策划职业价值最大的激励。 其实做到现在,没有在职业道路上特别迷茫的时候。只要尽力做出乐趣与商业化平衡的游戏就行。当然在职业生涯初期,看到在别的行业的同学都买房买车了,自己还是游戏行业的屌丝策划会略迷茫。

关于游戏策划,个人有没有最偏好的方向或者类型?

关卡设计 & 核心体验的塑造 & 剧情。

对于策划新人,有没有什么比较好的工作方法或者工具推荐?

首先要天生喜欢玩,天赋决定了策划的学习能力及能力天花板高度。其次要跟对项目,好项目是策划今后发展路上的资本及宝贵经验。最后也是最重要的是要跟对人,一个好的领路人能帮助新人策划少走不少弯路,节省不少青春。对于看书及网站,自己喜欢看的都行。任何的积累都是对策划游戏有帮助的,因此选择自己最爱的就行。我比较喜欢听恐怖小说!

生活中的TA

周末和碎片时间最喜欢做什么?

碎片时间最近非常沉迷德州扑克,喜欢赌博;) 别的时间就被篮球,游泳,lol,足球分割着。

你最喜欢的一本书(电影)是什么?为什么?

最喜欢的书有三本《冰与火之歌》,《三体》,《达芬奇密码》。因为他们在各自的领域都有宏伟深厚的世界。

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