沈晓骅关注{{ followText }}
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关于TA的采访内容请用一句话来描述你自己(座右铭)。座右铭:想要做一个梦想家,也要是一个实干家。工作中的TA请问你什么时候开始做游戏策划的?为什么选择这条路?大学毕业就开始做游戏策划,非常幸运能做到现在。已经有6年游戏设计的经验了。 只是因为心里喜欢,就这么简单。参与过哪些游戏的策划?你个人印象最深的是哪一个?在腾讯参与了《天天酷跑》,《天天酷跑3D》以及《QQ餐厅移动版》的策划工作。之前还做过射击游戏《Ghost Recon predator》,竞速游戏《Monster Jam》,体感游戏《Hole I
序:深斗士2012年11月,研发部新终端产品中心接到了制作首批微信/手Q平台游戏的任务。我们会制作多款不同类型的游戏,其中2款需要抽调一部分人去深圳总部工作,这部分人名曰“深斗士”。我知道”这是一次绝好的机会去让中国玩家玩到我做的游戏!“就是这样一个信念与愿景,支撑我在深圳半年艰苦的创业强度下坚持过来。直到现在我还是坚信”人只要对愿景认可了,就能激发无穷的潜能,管理手段只能使人被动工作,不能使人自驱努力。“核心玩法的塑造之旅1. Alee的土办法直到现在的Review会议,Colin与Alee对于一个新玩法