分享内容预告NOTICE

夏琳 腾讯互动娱乐 自研体系管理部总经理
腾讯游戏学院院长
主论坛 开场致辞
Jonathan
Dumont
Ubisoft 《刺客信条:奥德赛》 创意总监
主论坛 Assassin's Creed Odyssey: A RPG Journey
郑磊 腾讯互动娱乐 《QQ飞车》 制作人
主论坛 《QQ飞车》的十年时光路
Alex MeinFreejam Games Lead Programmer & Andy GriffithFreejam Games Community Marketing Manager
产品论坛 Mastering UGC - "How to make huge games with tiny teams"
解卅 腾讯互动娱乐 《地下城与勇士》 副发行制作人
产品论坛 营养持久的“毒奶粉”——DNF的十年运营之道
杨思勤 腾讯互动娱乐 《魂斗罗:归来》 助理制作人
产品论坛 《魂斗罗:归来》从0到1的研发经验分享
战涛 腾讯互动娱乐 《王者荣耀》项目 美术副总监
艺术论坛 《王者荣耀》角色设计与世界观包装
吴盛强 腾讯互动娱乐 天美音频中心 副总监
艺术论坛 声音设计与《王者荣耀》
屈禹呈 腾讯互动娱乐 《天涯明月刀》 美术负责人
艺术论坛 《天涯明月刀》如何持续打造产品IP影响力
阮佳 国际知名CG艺术家 资深概念设计师
艺术论坛 魔龙与光笔,个人作品世界观展示
李若凡 腾讯互动娱乐 创意设计部 总经理
市场论坛 为内容创造内容 ver.2
——创意与设计如何助力内容力构建
付彪 腾讯互动娱乐 自研游戏业务 用研负责人
市场论坛 游戏用户研究的进化之路
胡艺 腾讯互动娱乐 NEXT产品中心《死神来了》制作人
产品论坛 《死神来了》用关卡与玩家交流
邓大付 腾讯互动娱乐 游戏AI研究中心总监
技术论坛 牌类游戏的AI机器人研究初探
解卫博 腾讯互动娱乐 NEXT技术中心 技术专家
技术论坛 实时数字人Siren渲染技术揭秘
庞巍伟 腾讯互动娱乐 营销应用与服务中心 技术副总监
技术论坛 手游研发运营2.0
——潘多拉解决方案的技术实践
王祢 Epic Games中国 资深技术工程师
技术论坛 UE4制作多人大地型游戏的优化
陆金贤 腾讯互动娱乐 内容营销中心 总监
市场论坛 我们如何做到粉丝千万,流量过亿
——科学地用内容与用户恋爱
杨瑞 腾讯互动娱乐 腾讯电竞 高级品牌经理
市场论坛 入亚后电竞产业黄金五年的趋势分析

大会议程AGENDA

  • 主论坛09:00-12:00

    时间 主题分享 演讲嘉宾
    09:00-09:30 入场签到
    09:30-09:40 开场嘉宾致辞 夏琳 腾讯互动娱乐 自研体系管理部总经理 腾讯游戏学院院长
    09:40-10:45 Assassin's Creed Odyssey: A RPG Journey Jonathan Dumont Ubisoft《刺客信条:奥德赛》创意总监
    10:45-10:55 休息
    10:55-12:00 《QQ飞车》的十年时光路 郑磊    腾讯互动娱乐 《QQ飞车》 制作人
    12:00-13:30 休息用餐
  • 分论坛13:30-17:25

    产品分论坛
    时间 主题分享 演讲嘉宾
    13:30-14:25 Mastering UGC
    How to make huge games with tiny teams
    Alex Mein    Freejam Games Lead Programmer
    Andy Griffith    Freejam Games Community Marketing Manager
    14:25-15:20 《魂斗罗:归来》 从0到1的研发经验分享 杨思勤    腾讯互动娱乐 《魂斗罗》 助理制作人
    15:20-15:35 茶歇
    15:35-16:30 营养持久的“毒奶粉”——DNF的十年运营之道 解卅    腾讯互动娱乐 《地下城与勇士》 副发行制作人
    16:30-17:25 《死神来了》 用关卡与玩家交流 胡艺    腾讯互动娱乐 NEXT产品中心 《死神来了》 制作人
    技术分论坛
    时间 主题分享 演讲嘉宾
    13:30-14:25 实时数字人Siren渲染技术揭秘 解卫博    腾讯互动娱乐 NEXT技术中心 技术专家
    14:25-15:20 UE4制作多人大地型游戏的优化 王祢    Epic Games 中国资深技术工程师
    15:20-15:35 茶歇
    15:35-16:30 牌类游戏的AI机器人研究初探 邓大付    腾讯互动娱乐 游戏AI研究中心总监
    16:30-17:25 手游研发运营2.0
    ——潘多拉解决方案的技术实践
    庞巍伟    腾讯互动娱乐 营销应用与服务中心 技术副总监
    艺术分论坛
    时间 主题分享 演讲嘉宾
    13:30-14:25 魔龙与光笔 个人作品世界观展示 阮佳    国际知名CG艺术家 资深概念设计师
    14:25-15:20 声音设计与《王者荣耀》 吴盛强    腾讯互动娱乐 天美音频中心 副总监
    15:20-15:35 茶歇
    15:35-16:30 《王者荣耀》 角色设计与世界观包装 战涛    腾讯互动娱乐 《王者荣耀》项目 美术副总监
    16:30-17:25 《天涯明月刀》 如何持续打造产品IP影响力 屈禹呈    腾讯互动娱乐 《天涯明月刀》 美术负责人
    市场分论坛
    时间 主题分享 演讲嘉宾
    13:30-14:25 为内容创造内容 ver.2
    ——创意与设计如何助力内容力构建
    李若凡    腾讯互动娱乐 创意设计部 总经理
    14:25-15:20 入亚后 电竞产业黄金五年的趋势分析 杨瑞    腾讯互动娱乐 腾讯电竞 高级品牌经理
    15:20-15:35 茶歇
    15:35-16:30 我们如何做到粉丝千万,流量过亿
    ——科学地用内容与用户恋爱
    陆金贤    腾讯互动娱乐 内容营销中心 总监
    16:30-17:25 游戏用户研究的进化之路 付彪    腾讯互动娱乐 自研游戏业务 用研负责人
  • 腾讯游戏创意大赛作品秀&颁奖礼19:00-20:30

    时间 颁奖议程
    19:00-20:30 获奖游戏展示&颁奖礼

互动交流INTERACTION

参会指引GUIDELINES

参会指引

合作伙伴PARTNERS

合作伙伴

关于腾讯游戏开发者大会(TGDC)

腾讯游戏开发者大会(TGDC)是由腾讯游戏学院发起的一年一度的面向游戏行业从业者的盛会,旨在搭建一个开放的行业经验交流平台。期望通过国内外游戏行业知名专家,分享最新的游戏开发经验以及国际前沿资讯与技术,内容涵盖游戏策划、技术、艺术、市场等领域,推动行业良性发展,探索游戏更多可能。历届回顾>>