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色彩边缘

谢泽帆
  • · 设计思路
  • · 团队介绍

Q1:设计的理念是什么呢?

最初想制作一款类似三消的游戏,但在实现过程中由于某个Bug使得方块飞出了屏幕,因此诞生了通过屏幕来消除的想法。一开始的操作是旋转方块,在给不同的人试玩后大部分人都表示看不懂玩法,也有人说游戏不好玩,但我还是坚持将游戏完善。某一天我躺在床上思考着如何将游戏玩法做得能够简易上手也能富于挑战时,脑子里就闪现出了滑动方块的玩法,于是便有了现在这个游戏。

Q2:团队介绍

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