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Save Kepler

十块钱你买不到吃亏 团队
  • · 设计思路
  • · 团队介绍

Q1:设计的理念是什么呢?

该作品为 2D 横版动作闯关游戏。我们开始的时候希望制作一个主角在星球之间跳动,而不同星球存在不同的主题的游戏,我们通过给每个星球设定了一个“重力圈”来处理两个星球之间的转换,又通过加入了“收集物”,让玩家不得不通过我们设置的各类元素。

Q2:团队介绍

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