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做游戏的都知道,近几年来游戏市场简直就是在飞速发展,小至三消解谜大到竞技策略等各类游戏层出不穷,畅销榜付费榜等不同榜单也是一天一个样儿,乱哄哄你方唱罢我登场,看着别人的游戏赚的盆满笨满,再反观自己的游戏却受限于技术水平实现不了玩家更多的需求登不上大雅之堂,纵有一身才华也只能仰天长叹徒呼奈何!不过没关系,幸好你点进了这篇文章,我们用自己多年的游戏开发经验来手把手教你做游戏的联网对战功能!!莫问原因,
随着休闲竞技类游戏和io类游戏的成功,不管是游戏大厂还是中小开发者都纷纷入局开发带有竞技元素的各类游戏,但后者碍于技术实力的限制在实时对战方面无法突破瓶颈,这种情况下他们一般都会借助一些可以帮助实现游戏实时对战的第三方服务来达到目标,本文就以此为出发点对比介绍国内外的实施对战开发工具,帮助开发者更好的选择有利于游戏制作的服务。国外Unity—MutiplayerUnity Multiplayer多
2013年被称为移动游戏元年,资本和厂商大量涌入,在媒体和资本的多方面推动下中国移动游戏进入全面发展时期,移动游戏市场从2013年128.2亿的市场规模到2016年819.2亿,4年间市场规模增长539%,移动游戏的市场占有率也从13.8%上升到49.5%,首次超过客户端游戏,成为游戏市场份额最大增速最快的板块,游戏厂商也经历了从诸强争霸到现在的双雄并立。移动游戏的飞速发展同时也催生了一大批第三方
这个家伙已过上与世隔绝的生活~