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如果为了使游戏寿命稍稍增长点我相出一套玩法不知道可行不可行!!首先每个游戏都有职业,前期游戏开放1个或者少量职业(最多不超过3个最好)后续设计一个全服性的解锁关卡,并且这个关卡主题就是解救“什么,什么”之类的关卡难度设置的高一点,尽量挖几个神坑,当本区有玩家达到一定条件通关这个关卡的时候,那好吧全服更新一次开放新职业,依次类推,什么神奇啊,各方面的法宝坐骑,都可以从这解锁中才开放并且第一次完成条件通关的队伍可以获得称号(加属性或者很装逼的,或者又加属性又装逼的)也可以设置成选择类奖励,选一个传承经验的道具,
个人感觉手游目前的设计都有点太功利性!就是排行榜刺激消费,厉害的会一直厉害下去,不厉害的会越来越不厉害(解决方案:换区吧,充钱吧!)个人有点想法就是手游能不能做一个团队PVP,比如DOTA传奇,可不可以弄一个跨区系统自动匹配,玩家主动报名的一种大型PVP根据每个报名的玩家来匹配到对手,当然玩家也可以组队匹配,可以略微上调自己组队匹配对手难度上调一点我想知道这样的玩法在技术上有没有可行性,或者有没有实用性能不能延长游戏寿命或者留存老玩家
这个家伙已过上与世隔绝的生活~