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在如今的游戏生产流程中,设计具体系统时,通常使用一些规范化设计模板,比如国内MMO常用的活动模板和养成规则。装备养成的打造,强化,进阶,镶嵌,升阶……等方式,一般都是多材料合成规则,加成功率和随机性数值,宠物和坐骑的养成则是使用人物系统削减后的加点或者固定数值公式成长,再加装备附加属性。咋看之下这套体系成熟到无懈可击,能够应对涉及内循环数值平衡,玩家成长控制,节奏实时调整等诸多问题,但实际上只是一个数值增长的重复性反馈体验的过程,即使在成长过程中有美术效果(如粒子特效和布娃娃变装等)进行反馈增益,也只是治标
这个家伙已过上与世隔绝的生活~