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vrforces是一个不错的计算机兵力生成平台,严格来讲,是个不错的开发框架,但是里面自带的组件的运行机制离我们想达到的要求还相差甚远,所以除了要在实体构建、opd文件配置、地形生成等方面研究以外,最重要的是要学会实体三大组件(传感器、控制器和执行器)的重新编写。 本文以一个继承于DtMissileTrackEntityController的防空导弹运动控制组件编写方法为例,抛砖引玉,给大家稍作启发。软件版本:Visual Studio 2010vrforces 4.1.1vrli
本节内容为建立一个House模型,我将带领你一步一步的去建立自己的第一个模型数据库,让你感觉到Creator建模的乐趣和基本方法。再次声明,我使用的是Multigen Creator3.2版本的软件。一.定制数据库的参数:打开Creator软件,选择File/New来新建一个数据库模型,保存到自己想放置的地方,命名为House。 选择Info/Preference(快捷键为Ctrl+Shift+P)菜单命令,在弹出的Preference对话框中单击Fligh
写此内容旨在于向初学Multigen Creator的同行们简要介绍Multigen Creator,使其快速入门。在阅读此内容之前,最后是已经安装了Multigen Creator3.2版本的软件,我也是以此版软件为依据来讲解的。 首先要想学习一门技术,我认为必须先从整体上去掌握它,然后在往细节部分去充实。我主要是从三个方面来讲解Multigen Creator3.2(以后简称Creator)的快速入门:应用界面介绍,基本操作指南以及视图面板纵览。一:应用
SRTM数据主要是由美国太空总署(NASA)和国防部国家测绘局(NIMA)联合测量的,SRTM的全称是Shuttle Radar Topography Mission,即航天飞机雷达地形测绘使命,2000年2月11日上午11时44分,美国“奋进”号航天飞机在佛罗里达州卡那维拉尔角的航天发射中心发射升空,“奋进”号上搭载的SRTM系统共计进行了222小时23分钟的数据采集工作,获取北纬60度至南纬56度之间,面积超过1.19亿平方公里的 9.8万亿字节的雷达影像数据,覆盖全球陆地表面
Vega Prime的DOF程序设计' ~2 o% ]* ^' O. G3 m1 引言 在视景仿真应用中,使用DOF(Degree of Freedom,即自由度)技术可以使模型对象具有活动的能力,DOF节点可以控制它的所有子节点按照设置的自由度范围进行位移或者旋转。比如,为一个门的模型设置一个绕门轴转动的自由度,为一个窗户模型设置一个沿窗沿滑动的自由度,可以使门和窗按照符合逻辑的方式运动,这样可以大大增强模型数据库的真实性。又比如,我们想要场景里的某个物体绕着其自身的原点而不是整个
Vega Prime的SpeedTree模块程序设计1 引言 SpeedTree是美国IDV(Interactive Data Visualization)公司研发制作的一款专门的三维树木建模软件,支持大片树木的快速建立和渲染,而且它本身还带有强大的树木库。不仅可以通过插件将树木导入到其他的三维建模软件中使用,也可以为游戏引擎提供强大的树库支持,目前已经成为著名游戏引擎Unreal的御用树木生成软件。8 D0 Z: q* k+ [! u; S" S; D" f5 U&nb
Flow Texture工具是Presagis Creator提供的一个贴图工具,本文将通过对成都新会展中心屋顶贴图介绍其常规用途之外的一个十分方便的用法。【关键词】Flow贴图一、 成都新会展中心屋顶效果图对比。 新会展中心常规贴图得到的屋顶效果: 高清卫星地图的屋顶效果: 二、 贴图分析 观察上面两张图片我们不难看出通过常规方法得到的屋顶太过艳丽,颜色过渡比较的生硬,而高清卫星图的屋顶效果则相对真实自然,由此,当
VegaPrime2.0的详细安装步骤
这个家伙已过上与世隔绝的生活~