House模型的建立
本节内容为建立一个House模型,我将带领你一步一步的去建立自己的第一个模型数据库,让你感觉到Creator建模的乐趣和基本方法。
再次声明,我使用的是Multigen Creator3.2版本的软件。
一.定制数据库的参数:
打开Creator软件,选择File/New来新建一个数据库模型,保存到自己想
放置的地方,命名为House。
选择Info/Preference(快捷键为Ctrl+Shift+P)菜单命令,在弹出的Preference对话框中单击Flight标签,如图:
设置默认的单位尺寸为Meters。
打开视图面板并根据需要设置栅格的显示状态,将Dimension栏数字设置为1,即栅格间距离为1米,设置如图:
二.设置视图环境:
在模型结构视图中,按住Alt键同时单击g2节点,将g2设为当前父节点。选中g2节点,使用快捷键Crtl+J将g2重新命名为House,如图:
三.建立地基:
建造基地包括绘制一个矩形面和使用柱体工具提升矩形面的几个边。
选择体模式为当前的建模模式,打开面工具箱选择矩形工具,在(-15,-13)和(16,10)两个坐标点击,然后点击ok,即得到一个31X23的矩形面,如图:
打开体工具箱选择柱体工具,将底面向Z轴正方向提升0.5米,不选择KeepBottom选项,如图:
将House下的体节点重命名为Foundation,并设置House节点为父节点,打开创建工具箱选择创建组节点工具,创建一个新的组节点,并改名为Walls如图:
四.建立屋舍的墙壁:
我们已经创建了一个Walls的组节点,下面我们创建的墙,窗户和门都作为它的子节点,这样使得数据库整理的仅仅有条。
将Walls设置为当前父节点。
使用视图面板中的FAC工具,将跟踪面定位到地基的上表面,如图:
使用快捷键Ctrl+P调出颜色面板,选择一个颜色作为当前色。
使用多边形绘制工具绘制墙壁的地面,选择多边形绘制工具,依次点击(0,4),(0,23),(31,23),(31,9),(14,9),(14,4),注意选择坐标之前先确定跟踪面的原点是否在地面的左下角,若不在则要调整到地面左下角,如图:
将刚绘制的面使用柱体工具提升12米,如图:
五.对屋顶的建模:
创建山墙:在Face模式下,用鼠标单击选中侧面,使用点工具箱里的中心点工具,标出侧面的中心,如图:
使用FAC工具,将跟踪面设置到侧面墙上,然后使用CTR工具将跟踪面的原点设置到侧面的中心点上,如图:
打开面工具箱选择多边形工具做一个山墙,如图:
利用复制,粘贴,做出另外一个山墙,如图:
使用面修改工具箱中的翻转面工具,将新建的山墙面翻转过来,如图:
再次复制,粘贴一个正面的山墙,如图:
删除屋顶顶面,这是个不用的多余的面,选中顶面,按delete即可删除。
制作屋顶的横截面:将House设置为父节点,在其下创建一个新组节点,名称为Roof,如图:
使用多边形工具创建两个多边形,勾画出屋顶横截面的轮廓,如图:
选中新建的横截面,使用柱体工具将其拉升-31米,如图:
创建外悬效果:将跟踪面定位到屋顶表面,打开调整工具箱选择缩放工具,弹出缩放对话框,选中刚才创建的屋顶,控制选中对象在X方向的延长,两端大约伸出0.4米,可以在X方向输入数值1.055,以为默认的缩放中心在屋顶中心,所以屋顶沿着X的两个方向都延长,如图:
发现正面的山墙没有用上,则删除这个山墙,如图
下面对窗户进行建模:使用子面的方法建立窗户。首先选择一个面节点作为父节点,并在其下创建一个新面。
1.制作子面:
使用FAC工具将跟踪面设置到正墙上,在使用CTR将墙的中心置于墙的左下角,如图:
选择一个颜色作为当前色,使用矩形工具创建一个子面,如图:
照上面的方法将门做出来,如图:
至此,一个简易的House就制作好了。
文章转自:VR虚拟社区