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怪物猎人是CAPCOM在04年开发的一个动作类单机游戏。它的玩法非常简单,选择自己的武器,然后选择任务,进去直接与大型怪物战斗。难的一场就是50分钟,古龙讨伐则要打好几个50分钟才能成功讨伐。虽然关卡简单,但是不断地提升自己的操作技术,然后成功讨伐怪物,做装备,再继续挑战更强的怪物,每战胜一只强力怪物后都有一种满足感。而这种游戏的关键就在于更多更符合逻辑更强的怪物。这样怪物猎人才能继续走下去。就在我高考的的那年,怪物猎人online的首页出现了,导致我本来可以考一本的结果考了二本。而腾讯也正确地掌握了怪物猎
为了阳光奖! 那么我简单地介绍一下我对vr的认识。 我最开始接触vr这个概念,是从《刀剑神域》知道的。里面的vr,是完全沉浸式,直接用神经操控游戏。然而,游戏开发者为了愉悦,让游戏没有退出功能,只有打通了游戏才能退出。然而,在游戏里死去,在现实世界的vr装置也会烧了脑部导致死亡(大概是这样吧?)。这种沉浸式的游戏方式我是很想玩的。但这个动漫也说明了,要是vr真的发展到了可以用神经操控的地步,那也会引发很多安全隐患。就和物联网一样,人们只顾着看他实现的功能,却忘了它的安全,导致现在许多黑客有可乘之机
这个家伙已过上与世隔绝的生活~