《怪物猎人online》关卡分析

发表于2016-11-11
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怪物猎人是CAPCOM04年开发的一个动作类单机游戏。它的玩法非常简单,选择自己的武器,然后选择任务,进去直接与大型怪物战斗。难的一场就是50分钟,古龙讨伐则要打好几个50分钟才能成功讨伐。虽然关卡简单,但是不断地提升自己的操作技术,然后成功讨伐怪物,做装备,再继续挑战更强的怪物,每战胜一只强力怪物后都有一种满足感。而这种游戏的关键就在于更多更符合逻辑更强的怪物。这样怪物猎人才能继续走下去。

就在我高考的的那年,怪物猎人online的首页出现了,导致我本来可以考一本的结果考了二本。而腾讯也正确地掌握了怪物猎人的精髓,在首测的时候弄出了7只怪,一天一只,最后一直是超强的GPS定位雌火龙,甚至被腾讯增加了新颖的动作超怒状态。最后阿卡林集齐了各个玩家的素材,挑战了最终难度的雌火龙,完结了怪物猎人online的首测。这里表现了腾讯的创新,即使是老怪,我也十分想要玩这样一个游戏。

然而,后来的测试,加入了多种多样的系统,导致了这个游戏渐渐地走偏,连一些怪物的招式也越来越奇葩,甚至违背了怪物的生态,完全没有了当年的雌火龙的超怒。但我觉得有些地方还做得还行。接下来我以现在的不删档内测来慢慢分析吧。

一、试炼、挑战、极限

在三测的时候,试炼、挑战、极限,代表着三种怪物的难度,试炼是最简单的,补给箱的素材比较多;挑战的难度略微增大,补给箱的素材变少;极限的难度最大,没有补给品,甚至还能和别人互相伤害。所以到了后期,我们都会玩极限,为什么?因为,极限完全还原了原作怪物猎人。然而,现在的极限,只有几只恼火的怪加了点颜色,奖励是给新砥石加属性的。现在属性武器又是垃圾,极限已经废了。

二、精英

现在,大概代替以前极限的图叫精英了吧。精英需要完成某些特定条件才能解锁,这就很有意思。玩家如果想要体验精英难度的图的话,就必须去打某些特定的狩猎,获得相应道具去解锁。而精英又会出一些出高级天赋书的乱入的不安定狩猎场,以至于玩家早已打完了所有的怪,到现在都天天刷精英图,乱入副本也是深受大家欢迎。唯一遗憾的是不能互相伤害。

三、喵喵异闻录

喵喵异闻录十分有趣,让玩家在日复一日狩猎怪物的时候,给了玩家新颖又奇葩的玩法。比如,只能用爆桶去炸怪物,收集散落在地图各处的道具,吃各种buff速刷怪物,杀巨大蚊子等。每周都有不一样的任务给玩家去玩,为了达成白金条件就必须要各种技术才行。然而遗憾的是,已经几个月了,喵喵异闻录并没有更新新的任务。

四、千狩试炼

千狩试炼是玩家们组队一起挑战一层又一层的关卡,每一层关卡都有不同需求需要玩家们协作完成,而玩家们完成之后会获得提升项链攻击的材料,所以讲道理每一个玩家都回去玩。然而,现在基本上就没有玩家玩。我中途AFK了一段时间,回来之后发现经验没有上限了,主线任务也减少了,我觉得玩起来没有阻碍了,可是,前期的图根本没人玩了,连匹配到了教官,教官都要把你送进去,原因就是前期的图只能获得前期的材料,千狩试炼也是如此,根本没有人去匹配,以至于我只能去单刷。好吧我单刷,但是武器却只能使用系统给的,这就导致我打每一层都要死要活的,时间几乎不够。到了我终于刷了完了所有层后,我简直再也不想玩了。着就导致了恶性循环,新人没人带,弃坑,老人也不会玩以前的图,玩到顶了也弃坑。跟不上大部队这些有趣的玩法只有等死。

五、总结

怪物猎人online还有许多有趣的玩法,比如,飞空艇,水龙的水战,下海等等,不得不说腾讯在创新上无人能及。然而,对于怪物猎人来说,不断得出新关卡而不出新的怪物的话,这游戏除了每天上线看看新系统,然后就没什么可玩的了。就算出了新的关卡,也必须想办法让它持续有人玩才行,如果是为了解锁其他关卡的存在,就没必要弄得必须组队才能完成的样子。不然,看看现在的大型多人副本如砦蟹、燎渊龙,匹配几乎见不到人,想必今后浮岳龙也没人打了,即使升级装备必须打,我们也只能觉得厌烦。我觉得,这些必须组队的关卡,应该在没办法组队的时候,给予单刷的可行性,即使要单刷50分钟,甚至是50*4分钟的古龙,那也一定有人会玩的。现在这游戏就天天速刷怪,做装备又要几倍的素材,这两样应该换了一下了,打一只很有难度的怪,然后打几次,就能做完装备。这才是怪物猎人吧。

 

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