开发者社区
随着时间的推移,游戏的种类和玩法也逐渐完善,然而玩家呢也越来越有了懒惰性,尤其是在升级这个过程中,依赖这扫荡,快速一些玩法,真的是玩家的错么,我们策划有没有责任呢,可能是有的策划在想我这是在符合市场,符合玩家需求,玩家是想让游戏关卡出现扫荡快速的玩法,感觉整天刷图很无聊(手游特指),那如果我们又许多好玩的关卡呢? 无论是老的游戏还是现在的游戏都是有精品和次品的区分,怎么让游戏更上一个台阶呢,美术,系统,数值,音乐,特效,等等一些因素都有,但是如果关卡不好玩,玩家就失去了源泉,失去了