规范与偏离规范

发表于2019-08-05
评论0 2.1k浏览

想免费获取内部独家PPT资料库?观看行业大牛直播?点击加入腾讯游戏学院游戏策划行业精英群

361498939

写在前面的话:最近在知乎看到一个问题,为什么有些从业者认为模仿、抄袭其他成功的游戏,是现阶段国内游戏必须要做的,答完仍觉得意犹未尽,而又在indienova看到了篇文章,说米哈游的原神与任天堂的塞尔达,好多话堵在喉头,不吐不快,所以就有了这篇文章,来谈谈规范与偏离规范,以及一些碎碎念。总而言之,这是一篇与游戏开发无关,又其实与其密不可分的文章。 

游戏第一次被归类进艺术是什么时候?其实我并不清楚,甚至从我的角度看,艺术用载体来区分甚至有些荒谬,我们该注重的是其背后的主张。蔡国强的《天梯》也好,张洹的《十二平方米》也罢,我们该注重的是其带给我们的思考,而非载体本身。 

而艺术史,我们也可以看作为人类精神文明的发展史,从暧昧的匠人到苏醒的艺术家,从表现神与权贵到表现平常人,即规范与偏离规范。而最初的偏离规范更多是不自知,不自觉,或者说是被动的。卡拉瓦乔是个很好的例子,在订件时代里,宗教画都是带有一种圣洁、非人,或者说让我们有距离感。而卡拉瓦乔就很有意思,他经常拿市井流氓当做自己的模特,而他笔下的宗教画,能让我们感觉到异常的真实、可信,按照我所谓术与道的观点,卡拉瓦乔的术即是用了昏暗和聚光的对比,这在当时可以说是前无古人,而所谓的道,即是现实主义。 

1tP5Gtsb2cVf49t570No.png



在卡拉瓦乔的世代,湿壁画、蛋清画的平面感是规范,而卡拉瓦乔是天才,他打破了规范,却也为后人树立起了新的规范,就像卡拉瓦乔在85年的回顾展的评论一样——除了普桑以外,把任何十七世纪的绘画作品刮下一层皮,都能看到卡拉瓦乔的印记。 

说回游戏啊,什么是游戏的规范呢,DND是最早RPG的模板,各种参数,各种骰子,很有趣;马里奥是横版过关游戏的规范,CCST沿用至今。而谁是那个打破规范的天才,仁者见仁智者见智。 

我记得许知远采访西川的时候,西川有几句话让我感觉很真实,他说他后来才用天才这个词来形容海子,在当时是模糊的,当时就是哥们,翻过头来,你才会意识到他(海子)是个天才。 

ngIgf1rSSInxvBoLzeW3.png



对我来讲,那些业内如雷贯耳的名字很远,所以我自认看得还算清楚,而我执着地认为上田文人是个天才,Ico是这个时代的偏离规范的经典,01年网络还不发达,网络售卖在当时如同笑话。游戏的流程长短,系统冗杂都变成了游戏的卖点,而上田文人的ico做了一个简单的框架,不过当然,这只是他术的其中之一,按键设计,镜头语言,都是他善用的技巧。 

“绝不放开她的手,否则就如同放弃自己的灵魂” 

游戏业三十年就诞生了这位天才,前辈高山,遮住了天。 

而我一直觉得抄袭这种事,无趣且无聊。我自己的作品《变量》里,我做了一个装备叫做复制键,获得它的时候,小人会说一句话——被抄袭、被拷贝,是从古至今所有天才的宿命。 
我们记得住卡拉瓦乔,记得住马蒂斯,记得住毕加索,可我们记不住那些“抄袭”天才的大多数。 

所以费口舌,反倒是帮那些唯利是图的商人进行宣传罢了。 

我们是从业者,一味的批判是看客的做法,而我们需要反思自己并看到其中的门道。就像前些日子岸边湿鞋的事件一样,事件里有公司控制权的争夺,有编造的谎言与资本的出击,也有产业资本的回击,还有网络舆论隐含的对金钱的崇拜,但看客们只会议论两人究竟在屋子里做没做爱,无聊且无趣。 

说回来,忍龙的作者吉泽秀雄在他那本《创意与节奏》中写道这么一句话——我审查过的策划书有几百分,而其中大部分会以现有游戏为原型来做创意,可在我的眼中,这些策划书只是修正案,而非真正的策划书。 

越临近现代,那些天才们越发的自主、自觉地去偏离规范,印象派便是最好的例子,他们的画作被沙龙拒绝,甚至嘲讽,因为他们超脱了出来,写实、拟真是规范,但是写实、拟真是不是绘画的最终归宿,若拟真是归宿,那摄影岂不是直接替绘画走到了终点?他们产生了疑问,并加以思考,做出了自己的东西。 

WXrAd9lLoQNg6t4yLTT4.png



再之后,一幅《下楼的裸女》,人们看不懂,看不明白,杜尚索性放下了笔,不再画。 

知晓规范,懂得并应用,是为了站在巨人的肩膀上,而偏离规范,是为了成为新的巨人。 

这世界上是没人有资格自诩为天才而不去学习的。绘画要先知晓人体结构,安格尔画出《大宫女》,不是因为他不懂,而是他明白的太多。游戏也是一样,仿效、解构是必然的路,设计并非无用论,反而是重要的结晶,知道他们为何制定这规范,才能打破这规范。 

1jJCjqnN8B4WDXbhMfR7.png



蔚蓝超越没超越马里奥,这个每个人各有评价,但是对我而言,马里奥的很多东西是陈旧却有效的规范,而蔚蓝在速通上的考量即是偏离了规范。传统act,忍龙、鬼泣大量的操作,赏心悦目是规范,骑马与砍杀的战斗模式、黑魂的战斗体验又何尝不是偏离了规范。 

祝各位超越前人,哪怕他们看上去再高不可攀。 

写在后面的话:游戏业现在正糟糕,我们嘴上说着国内独立游戏兴起,但现在也是流量至上的环境,我从公司出来,至今三年,看到了太多,也失望了太多。开发者不是下了unity,拼凑出简陋的demo就是开发者,也不是仿效前人做出款世界观区别的游戏就是开发者。希望我们能慢慢地把环境变好,就,这样。 

最后附上我们游戏的地址 
《变量》已于7月31日上架steam,感兴趣的朋友可以试试看,希望你们喜欢。 
https://store.steampowered.com/app/1054800/_Variables/

  • 允许他人重新传播作品,但他人重新传播时必须在所使用作品的正文开头的显著位置,注明用户的姓名、来源及其采用的知识共享协议,并与该作品在磨坊上的原发地址建立链接
  • 可对作品重新编排、修改、节选或者以作品为基础进行创作和发布
  • 不可将作品进行商业性使用
  • 需在以作品基础上创作的演绎作品上适用相同类型的知识共享许可条款

如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引

标签:

游戏学院公众号二维码
腾讯游戏学院
微信公众号

提供更专业的游戏知识学习平台