闲言碎语(二)-上海,UWA DAY 2019,活着

发表于2019-04-23
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打算从上海回来就写一写这次的感受,没想到拖到现在,原本计划的周一从上海回来,订的晚上的飞机,想白天逛一逛,去杜先生曾经奋斗过的地方-十六铺走一走:)


 

计划赶不上变化,UWA DAY 2的最后一节关于UE的课程我没有听,和目前的工作没有多大关系,但听一听也是有帮助的,当时我纠结于要不要当晚改签回北京,就提前离场,去办一些私事儿。


 

坦白讲,因为自助餐吃得太多:),下午紧接着就是难度最高的技术分享,又没来得及去买咖啡,困到不行,瞌睡了几次......我可以特别“自豪”的讲,我可是在英格兰国家队的主场-温布利球场看球睡着过的人,那天球场有7万人吧......不喝咖啡就会这样,困的时候,抗干扰能力极强。


 

言归正传,很羡慕那些有机会在工作中,能够大量的接触渲染方面的同行,我目前的工作中,这方面的占比很小,我想这只是暂时的,这很好的提醒了我,应该持续的加强这方面的学习。


 

我最近在反思的时候,抛出来了两个相似的问题:


 

1.如果你做的,和别人没什么不同,你凭什么脱颖而出?

2.如果你的工作容易被替代,我为什么一定要雇佣你?


 

很现实,很残酷,充满危机感的问题,直面痛苦总是难受的,所以人性的弱点会下意识的控制你不去想它,或是以后再说。


 

逃避是要受惩罚的,吃一堑长一智,今年会注重优化,渲染这方面的技术学习。


 

听到有些人说,付出和得到经常是不成正比的,大多数情况是你把目标看得太简单,或是你付出得还不够多。你都没秃,凭什么说自己很努力了:)


 

拨云见日也没说就一块云朵,姑且得拨到你怀疑人生。


 

这次UWA的分享内容会在UWA学堂中更新,这真是一步妙棋啊,如果有大牛能够在里面开课,分享自己的骚招儿,我会很乐意掏钱付费,没有什么比这种方式提高得更快了。


 

在UWA的QQ群里,经常会看到推荐的各种开源项目,称为“藏经阁”,狠高端,感觉已经脱离了拧螺丝的农田工作,我还记得主办方说的那句话:原来我并不知道需要什么,直到我看到它。


 

通俗翻译下,没事儿别在家里宅着,多出去浪。


 

两天分享的会议时间比较紧凑,为了不遗漏细节,我将一些印象深刻的内容记录在本子上,但回到酒店后,就顺手扔到了床上,开始收拾东西,然后就忘记带走了......


 

当天晚上飞机晚点,到北京已经是凌晨3点,第二天酒店给我打来电话,说我有个本子丢在酒店了,我想着上面还有蛮重要的信息,就让酒店给我邮寄了过来,给酒店点个赞!


 

UWA发布了手游蓝皮书,但我目前只搜索到2017年的版本,还不知道18的版本在何处,这让我想到了之前腾讯发布的一份实践案例:


 

2018腾讯移动游戏技术评审标准与实践案例.PDF


 

足足有200多页,可见用心,但我并没有读多少,非实体化的东西我总是忘记(借口),我把他放在TODOLIST中,里面可都是鹅厂满满的干货。


 

UWA有推出自己的benchmark理想的参数标准,这些数据需要大量的尝试和经验的总结,这点不得不给个赞!


 

很多项目都死在了优化和测试阶段,我脑子里直接就想到了曾经开发的一款ARPG,彻彻底底,感觉用尽了所有的力气只能到测试阶段。


 

初生牛犊不怕虎,我偏向认为这是贬义词,更多是无知,愚蠢的表现。


 

优化和重构一样,要始终贯穿于开发中的每一个阶段,在一定的规范标准的支持下,可以大大的减少不必要的投入,从而带来更多的产出。


 

期待UWA可以尽快将内容上传至学堂 ,更期待大神们可以在上面分享,我已经饥渴难耐啦


 

完美需要一个迭代的过程,希望UWA可以继续坚持及专注优化,致敬推送行业进步的每一个人!


 

打算晚上回去的时候,将技术这部分的TODOLIST按轻重缓急整理一遍,每一次进步都是不容易的,我记得在坐国外的航班,飞机平稳降落的时候,很多乘客都会鼓掌,感谢机长及所有的工作人员的付出,其实我们也要经常的给自己鼓掌,哪怕是一点点的小进步,小成功。


 

最后,引用余华《活着》在麦田新版自序中的一段话:


 

我们都是这个世界上的迷路者,我们都是按照自己认定的道路寻找方向 ,也许我们是对的,也许我们错了,或者有时候对了,有时候错了。在中国人所说的盖棺定论之前,在古罗马人所说的出生之前和死去之前,我们谁也不知道在前面的时间里等待我们的是什么。


 

生活是属于每个人自己的感受,不属于任何别人的看法。

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