Unity检查脚本变量引用丢失

发表于2018-08-29
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在我们开发游戏的过程中,在修改预制体时,会经常删除原本脚本引用到的节点,这会到导致脚本中变量的引用丢失;因此下面要和大家介绍下如何借助工具来提示修改者,删除节点可能导致引用丢失,避免出错。


思路:将脚本对象序列化,判断属性引用ObjectReferenValue是否为空,且ObjectReferenceInstanceIDValue是否不为零,以此来判断是否丢失引用。具体代码如下:
private static void CheckMissingReferenceScript(GameObject go)
    {
        if (null == go) return;
        MonoBehaviour[] scripts = go.GetComponentsInChildren<MonoBehaviour>(true);
        if (null != scripts)
        {
            string tips = string.Empty;
            for (int i = 0; i < scripts.Length; i++)
            {
                MonoBehaviour mono = scripts[i];
                if (null == mono) continue;
                SerializedObject tempObject = new SerializedObject(mono);
                SerializedProperty temProperty = tempObject.GetIterator();
                while (temProperty.NextVisible(true))
                {
                    if (temProperty.propertyType == SerializedPropertyType.ObjectReference
                        && temProperty.objectReferenceValue == null
                        && temProperty.objectReferenceInstanceIDValue != 0)
                    {
                        tips += mono.GetType().ToString() + "| |" + temProperty.propertyPath + "引用丢失\t\n";
                    }
                }
            }
            if (!string.IsNullOrEmpty(tips))
            {
                EditorUtility.DisplayDialog(tips, "", "确定");
            }
        }
    }
这个脚本可以检查出哪个脚本上哪个属性引用丢失。

原文链接

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