宛若北欧的寒风吹来,《旗帜传说》三部曲完结

发表于2018-08-06
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《旗帜传说》三部曲已经全部支持中文。这个系列是由独立游戏开发商Stoic Studio制作的策略类RPG,以风格鲜明的手绘画风、宏大雄壮的世界观设定和史诗般的故事情节广受赞誉。 这次三代的玩法变化不大,但重要的是把整个系列的剧情做了完结。老玩家终于可以听制作组讲完剩下的故事,对没玩过的朋友来说,也是个一次欣赏完全部剧情的好时机



旗帜传说》系列的故事灵感来自于北欧国家挪威的神话传说。位于斯堪的纳维亚半岛的挪威,历史上曾是维京海盗的居住之所。严苛的自然环境和血腥壮烈的历史积淀,造就了独特的维京文化。悍勇无畏的战士,残酷血腥的战争,以及“万物皆有终结”的死亡观,是北欧神话传说中永恒的主题。



而这种别具一格的史诗氛围,在《旗帜传说》中展露得淋漓尽致。


诸神已殁,太阳高悬天空不再落下,恐怖的怪物“黑裔”再次出现,末日的氛围越发浓烈。


巨人和人类,两个种族,两支队伍,开始了各自的旅途。巨人们想要回归家乡,而人类猎人鲁克要带着女儿阿莱特逃离黑裔的追逐。这个过程与其说是征程,不如说是流亡。



在游戏中,玩家不仅要面对激烈的战斗,还要作为领导者负责行军过程中的管理工作,以期望能带着巨人和人类一同从黑裔的袭击中逃出生天。首先要保证粮草的调配,还要安慰那些长期处在朝不保夕状态,变得越来越紧张兮兮的队员。如果处理不当,他们彼此之间会发生矛盾,甚至还可能背叛或出卖你。


随着故事的发展,越来越多的人会加入到队伍里,将自己的生命托付给玩家,行军的队伍也会变得越来越长,而玩家所肩负的“责任感”也越加沉重。



当途中遇到求救的村民时,是慷慨的伸出援手,还是为了尽快逃离而狠下心拒绝,或者是将他们剩余的粮食也抢走,来保证队伍的粮食供应?


当队伍中的老弱病残无法坚持行军,是尽可能地照顾他们,还是直接将他们抛下,让他们在冰天雪地之中等待死亡降临?


游戏中不存在两全其美的选择。无论选择什么,都注定要迎接失去的痛苦。一个错误的决定,可能让并肩作战的战友死于非命;一个靠直觉做出的选择,却可能为队伍带来覆灭的灾难。



亲人和朋友的生与死,盟友的忠诚与背叛,以及整个世界的希望和未来,都建立在玩家的抉择之上。


而游戏的“存档继承”功能,则让这些选择所造成的影响更加深远。


和《质量效应》《巫师》等游戏类似,《旗帜传说》三部曲中,前一部的存档可以继承至下一部的开始。这也意味着,玩家在第一部时做出的决定,会一直影响到第三部的情节发展。



始终陪伴着玩家的,就是那面醒目的红色旗帜。根据游戏的设定,一面旗帜,代表了一个家族的延续,和一种文明的传承。人们将他们的经历绣制在旗帜上,然后将旗帜代代相传。只要旗帜还在,文明就永远不会断绝。这也正是游戏的名字——《旗帜传说》的由来。



游戏的战斗方面也很好地贯彻了这种古典史诗的味道:没有各种绚丽耀眼的强大魔法,也没有种种超越极限的华丽招式,只有刀斧相碰和拳脚交加,有一种朴实的残酷美。


当角色们挥舞着战斧或是盾牌,在战歌的鼓舞之下振奋气势,击破敌人的防备,敌人的血洒在皑皑白雪之上,很容易让人产生一种狂野而雄阔的情绪。



不过,在这种朴实而厚重的外表之下,《旗帜传说》系列也有一些系统方面的特色。例如,巨人族的身躯比人类要庞大许多,所以每个巨人在战场上要占据4个格子。这样的设定,不仅十分贴合游戏的世界观,还对玩家在排兵布阵和战略规划中的思考提出了更高的要求。



此外,游戏中不同的角色,也都有着各具特色的战斗技能。这些技能,有的可以快速削弱敌人的护甲,有的可以协同队友进行一次围攻,还有的可以为身边的队友提升力量。


敌我双方在数值和技能上并不具备很大的差异。玩家需要合理的布置我方角色的站位,慎重的使用技能创造有利局面,才能赢得最完美的胜利。


和大部分战棋游戏不同的是,在《旗帜传说》中如果我方角色在战斗中被击败,那么他在战斗之后也无法很快恢复,如果立即进入下一场战斗,角色就会因为伤势未愈导致无法发挥全部力量。这种富有“北欧”风格的硬派设定,在增加了游戏难度的同时,也让游戏冷酷黑暗的氛围更加深入人心。


当然,如果玩家觉得战斗难度过大,游戏中也十分贴心的提供了简单难度,由于难度对于故事情节并无影响,玩家可以留下更多的精力去体会富有冲击力的剧情。而如果玩家希望挑战自我,用精妙的策略和细密的筹划来大获全胜,游戏的困难难度也具有足够的挑战性。



系列三部曲的配乐由知名音乐制作人奥斯丁·温特利(Austin Wintory)完成。他之前曾为陈星汉的《浮游世界》《风之旅人》等作品创作音乐,并参与过《刺客信条 枭雄》等游戏的音乐制作。他因为在《风之旅人》中的出色表现获得格莱美奖提名,并先后两次荣获BAFTA Award大奖。


他为《旗帜传说》所做的音乐工作,完完全全渲染出了寒冷大陆的空旷、命运的无奈、生命的脆弱还有真挚的情感。在系列第一部的结局部分,有很多玩家望着画面默然落泪,可以说配乐起到了很大的作用。



也许你之前已经听说过《旗帜传说》是一个好游戏,因为它的一代早在2014年就推出了,系列作品在民间的口碑一直很好,也曾获得众多奖项,包括Pocket Gamer年度游戏、Geekie Awards最佳独立游戏等。


但我想说,它可能并不适合所有人。故事的残酷和悲伤,对人性和道德的拷问,都让它显得非常沉重。


如果你是一位性格温柔且多愁善感的人,我建议你慎重选择这款游戏,它带给你的悲伤可能多于快乐;


反之,如果你是一位历尽沧桑而坚强依旧,能直面人生中的悲喜无常的勇者,或者你热爱《冰与火之歌》这类宏大而悲壮的艺术作品。那么三部曲已经出齐的《旗帜传说》,值得你去选择。

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