专访GameGene CEO浦锦明:从传统游戏到区块链游戏的转型

发表于2018-07-26
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区块链游戏成为今年游戏行业的风口,从2017年12月出现《加密猫》开始,全球的游戏开发者们共同走过1.0、2.0和3.0时代。而在目前数字货币整体熊市的背景下,仍然有众多团队涌入到区块链游戏开发阵营中。


从传统游戏领域转入区块链游戏开发的先行者浦锦明是GameGene游戏公司CEO,区块链沙盒对战(开放世界)游戏《龙之世纪》的创始人。浦锦明的团队曾在2011年开发出爆款3D MMO游戏《混沌与秩序》、2016年之后开发了休闲对战手游《大鱼吃小鱼》和实时5v5 PVP对战手游《坦克之战》,在传统游戏领域拥有千万级的玩家和粉丝。



GameGene从今年3月开始研发《龙之世纪》,目前游戏初步主体功能已经开发完毕,正处于内部邀请测试阶段。作为一名传统游戏老兵,为什么突然转战区块链游戏?传统游戏的开发与链游开发又有哪些不同?浦锦明将在本次专访中,为大家一一解答。


为什么会选择开发区块链游戏?


浦锦明认为区块链游戏是游戏开发团队的一次巨大机会,他谈到,首先从最开始的收费游戏,再到F2P模式的免费游戏,到目前初露端倪的区块链游戏, 是游戏行业发展的又一个新的起点和阶段)。而目前区块链游戏还处于黎明期,大家都再探索, 但是的确是所有开发者的一次新的浪潮和巨大机会。



其次,他认为,区块链游戏可以为玩家体验带来很大的变化,这是一件很值得激动的事情。“在传统游戏中,游戏的世界观,剧情发展还有任务设置,全是由开发商决定的,玩家并没有左右游戏发展的权利。而区块链游戏的去中心模式,真正赋予了玩家改变游戏发展的使命,做什么任务,游戏发展成什么样的世界,完全由玩家决定。”他如是说。基于此, 《龙之世纪》将打造成一个真正的基于区块链的开放自由游戏世界.


浦锦明谈到,传统游戏中都会设置一定的世界观,比如说有一个邪恶的势力要统治世界,玩家要扮演英雄去打倒它。而在《龙之世纪》中,他希望玩家可以通过自己的决定游戏的内容, 故事, 任务, 物品, 装备, 道具, 经济和整个的生态发展发展,更多的反映真实人性的选择。最终可以成为人在一个游戏世界中的虚拟生存。



为了更好的实现真正的去中心化核心理念,浦锦明在《龙之世纪》的任务设置中,提出了玩家创造任务的理念。游戏并不会为玩家提供任务,而是玩家互相提供任务,比如说讨伐XX玩家,保护XX玩家,以此体现玩家真正利益化的任务需求。


作为已经在传统游戏领域有着将近10年开发经验的老兵,浦锦明认为区块链游戏并不是传统游戏的取代品,并不是链游在将来必定会取代传统游戏的地位,而是区块链游戏的去中心化特质可以为玩家提供全新的游戏体验。


传统游戏开发者如何转型成为链游开发者?



区块链游戏与传统游戏同属于游戏的大范畴,但是在开发细节和逻辑上,具有很大的不同。目前区块链游戏已经成为国内游戏开发的新风口,每周都有新的链游诞生,也同时有一批链游倒下。那么,如何可以快速的把传统开发者的身份转换成链游开发者呢?


1. 深入研究区块链技术


浦锦明认为,首先要进入区块链游戏开发领域,你的开发团队必须非常透彻的研究过区块链技术,密切关注链圈的动向,了解数字货币的行情和币圈用户的价值取向。在研究透彻后,开发者会发现,区块链游戏能为玩家带来的是游戏体验上的革新,而为币圈用户带来的是利益分享的吸引,而同时这两部分群体存在大量的重合,这就是你的目标用户。


2.中心化到去中心化的逻辑转变


浦锦明认为传统游戏与链游最大的区别在于,去中心化逻辑在游戏内的体现。他认为不仅仅是直接往游戏内植入区块链的概念就是链游,而是在游戏核心逻辑和设计上去贯彻去中心化思想。仅仅把资产上链,所有游戏逻辑全是传统游戏那一套,可以定义为伪链游戏。“在《龙之世纪》中,我们设计了一整套经济方案,游戏内未来的玩法、任务和虚拟世界如何发展,全部交由玩家决定,我们想打造出一个相对高度去中心化的虚拟世界。”


3.商业模式的转变



浦锦明谈到,传统游戏开发者转变到链游开发者,需要改变的还有商业模式的搭建上。传统游戏中,不论是拷贝的道具还是发行的游戏币,完全由开发者来控制,玩家充值一定可以变强,玩家付钱,开发者赚钱。而在链游开发中,开发者的收益来源于玩家交易游戏内资产产生的手续费和游戏内Token本身的升值。“在链游中,所有游戏资产是由玩家创造的,而Token的升值取决于玩家的数量和其游戏内的行为。”他认为,链游开发者与玩家一定是一个和谐共存的状态,而链游世界是玩家社区化管理的形式。


现阶段链游开发者应该做些什么?


第一,浦锦明认为现阶段,公链技术不成熟,游戏完全上链,以目前阶段的公链的性能是比较难以做出比较复杂的游戏内容的。只能保证资产上链,在玩法上进行去中心化的设计,让玩家慢慢接受在游戏中赚钱的这种玩法。而为了让玩家更好的接受区块链生态,浦锦明建议开发者不要让游戏开发周期变得过长。“区块链游戏还处于探索的阶段,现在开发者的思路都是没有被市场验证过的,如果使用长周期开发出完整状态的游戏,也就错过了游戏生态的检验。”他谈到,开发者可以先建立一个完善的市场生态,逐步添加游戏的机制和功能,与玩家一同进行检验和探索。



第二,浦锦明谈到链游开发者要密切关注游戏内市场环境,虽然说去中心化的核心理念要贯彻,但要避免游戏内出现大R垄断资源的现象出现。在《龙之世纪》游戏设计中,土地、资源、战斗装备等资产是不可能被大R完全垄断的,投资多的用户有可能会在战斗玩法中变得强势,但游戏赚钱的方式不止一种,不喜欢战斗的玩家仍然可以选择其他方式来获得收益。浦锦明认为,区块链游戏不是独立于传统游戏而存在的品类,不一定只宣贯“玩游戏能赚钱”一条准则,很多人玩游戏就是为了统治感和爽快感,那区块链游戏就要兼顾多种玩法,既有依赖于数值的战斗,又要有依靠贡献度、活跃度的挖矿玩法。


采访最后,浦锦明谈到,目前传统游戏领域巨头优势明显,激烈竞争中,留给开发者们的空间已经不太多了。而区块链游戏方兴未艾,作为传统游戏体验上的革新和延伸,是一次不错的机会。

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