独立游戏--三消有点难--开发日志

发表于2018-07-08
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游戏介绍:
这是一个通过消除障碍保证生存空间,进而通过消除获得更高分数的游戏,当障碍过多而没有可消除的地形时,游戏结束。

试玩视频:
https://player.bilibili.com/player.html?aid=26369669
INDIE VONA介绍:
https://www.indienova.com/novapress/game/id/189
GAD项目扶持申请
http://gad.qq.com/hatch/project/detail/12082

游戏操作:
1、鼠标拖拽元素与附近元素交换;
2、如果没有形成消除,元素仍旧可以交换;
3、系统随机生成障碍,手动消除障碍旁边的元素,可降低障碍血量,障碍血量=0,障碍被消除;
4、游戏中可触发特殊消除:横向、纵向、十字消、同色消,处在消除路线上的障碍血量-1;
5、如果没有可以行程消除的地形(连续3格没有障碍物),游戏结束;

游戏优势:
连续移动,消除策略更多;
随机障碍,挑战更大;
特殊消除和联系消除破掉障碍,游戏过程中更加爽快;


日志部分:

沉淀2年完成DEMO,还算满意。
1、流程没有错误;2、数值还好,游戏体验还算可以;3、验证了当初的想法,这样的三消还算听好玩的。

最开始在一家小公司做三消游戏,期间最长玩的三消游戏是《Candy balst mania》(糖果缤纷乐狂欢),印象最深刻的是消除障碍物之后的如释重负和连消带来的爽快感。

在BOSS关卡受到启发,想要做一个以消除障碍物为主的三消游戏。


最开始找的开发软件是game maker,用了gamemaker8.1拖拽控件来做三消,后来发现不可行,然后转用GML(gamemaker编程语言)。找人专门谢了代码,结果人家对三消不感兴趣,只做了一个能消除,投放障碍物的基础版本就罢工了。后来由于工作原因和自己做事情拖拖拉拉,开发工作停顿了好长时间,前段时间离职后,找了好几个策划的工作,因为不善于表达(我就是一个闷头做事不会说话的人),结果没有找到工作,有了时间就自己继续实现以前的想法,现在能静下心来慢慢完善这个游戏(希望能坚持下去)。


现阶段游戏比较完善,想找平台和发行听一下各方建议,看看游戏应该加入什么功能或计费点,毕竟还是想挣些钱,有口饭吃。

已经实现的功能:

1、交换元素;

2、基础消除;

3、特殊消除;

4、障碍物添加剂制;

5、结束机制(有待完善);

6、windows版本打包;

7、安卓版本打包;


现在已经有2位程序大大加入,后期需要实现的功能:

1、完善结束机制;

2、IOS打包;

3、上线STEAM平台;

4、寻找国内发行(如果INDIENOVA能够发行是最好的,省事)

5、加入计费点;

6、调整界面,需要找一个软萌的美术(不一定就是妹子,但是妹子最好,因为用户基本上都是女性用户);


现状:

1、提交了GAD的扶持计划,但是一直没有消息;

2、刚刚提交INDIE NOVA的玩钥,链接:https://www.indienova.com/novapress/game/id/189

3、拿给发行平台看,有些平台给的回复意见是传统三消不被看好(个人认为我们这个游戏已经不是传统三消了)。


展望:

1、如果有可能会上线STEAM

2、对于独立开发者而言,国内门槛高,如果国内上线困难就先发国外;

3、最好的期望就是GAD或者INDIE NOVA直接接手,可靠又省事;



邮箱:jkm758962466@163.com


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