Mecanim 动画系统(一)模型规范

发表于2018-04-14
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Mecanim动画系统是Unity3D推出的全新的动画系统,这个系列就是为了让大家能熟练使用Mecanim动画系统而推出的,下面就介绍第一篇关于模型规范方面的这样,这样才能掌握后续的模型导入。

模型方面:

1、面数控制,以三角面计算。在移动平台上,普通角色控制在1k~2k之间。尽量在优化的同时不减少画面效果,或者略微减少画面效果。

2、所有角色模型位置最好站立在原点。一般以物体对象中心作为轴心。

2、尽量不要有超过4边的面

3、光滑组,法线

4、单位M,单位比例

5、中心点

6、3Ds Max:RestXfrom

Maya:freeze transformations

动画方面:

1、30帧的帧率

2、不要使用虚拟体

3、CS骨骼+Bone骨骼,尽量控制数量,30~50

4、不支持约束动画

5、不支持顶点动画

6、可以使用Bone骨骼作为骨骼插槽。

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