Unity光照系统之实时光照和烘焙光照

发表于2018-02-28
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Unity的光照系统有两种类型:
  • 实时光照:主机端  
  • 烘焙光照:移动端。
Unity默认实时光照,灯光对环境是实时影响的。

打开windows下的Light面板:

一般取消auto选项,选择意味着没移动一次场景中的物体都会计算一次关照。

Ambient GI是选择实时Realtime还是烘焙Baked

烘焙光照:将光照信息记录成光照贴图,然后运行时引擎将光照贴图与场景模型进行匹配,场景光照不会参与运算。一般适合于手游。

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