Unity插件之ShaderForge入门教程(三)

发表于2017-12-26
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上一篇介绍了使用ShaderForge插件实现一些比较简单的功能,下面我们就用一个案例来看看如何用ShaderForge插件制作一些比较高级的功能,例如游戏中都会出现的地形。


地形模型材质:

使用Unity自带的地形会出现一些问题,所以我尽量使用手工制作的模型来制作地形。而地形又需要只使用一个材质球,于是在此制作一个简单的Shader。


效果图:

注意:

  1.颜色遮罩的图片要使用红、绿、蓝作为通道,所以只能放三个层。

  2.要添加多个层需要修改Shader。

  3.直接用PS制作三色图。


ShaderForge入门教程:

Unity插件之ShaderForge入门教程(一)

Unity插件之ShaderForge入门教程(二)

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