Unity插件—EasyTouch使用教程

发表于2017-11-16
评论0 8.7k浏览

对于移动平台上的RPG类的游戏,我们常用虚拟摇杆来控制人物角色的行走和一些行为,而这些操作都是基于EasyTouch这个插件制作的,虽然网上也有很多关于EasyTouch的教程,但知识都比较零散,为此,下面就给大家全面性的去介绍EasyTouch插件的使用,希望对大家有用。


一、EasyTouch插件的使用步骤:

1.import“EasyTouch”资源包

2.创建空物体,命名为EasyTouch(当然你也可以改成其他名字)

3.添加EasyTouch.cs脚本在刚刚创建的空物体(EasyTouch)上

4.选择改物体但不要将BroadcastMessages勾选

5.创建一个新的C#脚本,命名MyFirstTouch,然后添加以下方法

// Subscribe to events    
void OnEnable(){    
EasyTouch.On_TouchStart += On_TouchStart;    
}    
// Unsubscribe    
void OnDisable(){    
EasyTouch.On_TouchStart -= On_TouchStart;    
}    
// Unsubscribe    
void OnDestroy(){    
EasyTouch.On_TouchStart -= On_TouchStart;    
}    
// Touch start event    
public void On_TouchStart(Gesture gesture){    
Debug.Log( "Touch in " + gesture.position);    
}

6.再创建一个空物体,命名为Receiver

7.将MyFirstTouch脚本添加到空物体Receiver上

8.运行并且点击遥感,会发现控制台打印了当前按下的坐标


二、根据官方的这些提示,自己来做一个属于自己的人物遥感控制
    1.导入EasyTouch3资源包
    2.做好前期准备,包括人物模型、地形的创建
    3.添加JoyStick实例:HedgehogTeam->EasyTouch->Extensions->Add a new Joystick。此时就会在左下角创建虚拟遥感实例          
      5 .创建脚本MoveController.cs用来接收遥感事件控制角色的移动    
using UnityEngine;    
using System.Collections;    
public class MoveController : MonoBehaviour {    
    void OnEnable()    
    {    
        EasyJoystick.On_JoystickMove += OnJoystickMove;    
        EasyJoystick.On_JoystickMoveEnd += OnJoystickMoveEnd;    
    }    
    //移动摇杆结束    
    void OnJoystickMoveEnd(MovingJoystick move)    
    {    
        //停止时,角色恢复idle    
        if (move.joystickName == "MoveJoystick")    
        {    
            animation.CrossFade("idle");    
        }    
    }    
    //移动摇杆中    
    void OnJoystickMove(MovingJoystick move)    
    {    
        if (move.joystickName != "MoveJoystick")    
        {    
            return;    
        }    
        //获取摇杆中心偏移的坐标    
        float joyPositionX = move.joystickAxis.x;    
        float joyPositionY = move.joystickAxis.y;    
        if (joyPositionY != 0 || joyPositionX != 0)    
        {    
            //设置角色的朝向(朝向当前坐标+摇杆偏移量)    
           transform.LookAt(new Vector3(transform.position.x + joyPositionX, transform.position.y, transform.position.z + joyPositionY));    
            //移动玩家的位置(按朝向位置移动)    
            transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 5);    
            //播放奔跑动画    
            animation.CrossFade("run");    
        }    
    }    
}  
       6.创建点击按钮
       点击HedgehogTeam->EasyTouch->Extensions->Create a new Button,会在屏幕右下角创建一个button
然后调节面板参数:
 代码添加跟Unity中Button按钮添加方法类似。

如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引