【文集】PBR基于物理规则的渲染

发表于2017-09-30
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PBR是这些年渲染的最新方向,但是关于这个技术还有很多的误解,整理了下这方面的文章,希望能对大家有帮助!

先来数学上的介绍:

再来两个从美术角度的介绍:
教程:基于物理规则的渲染,你也可以做到!

还有一个通用的介绍:

在Unity中的实战:

还有一篇关于如何讲纹理变成符合PBR要求的纹理的文章





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