【译】为Astroneer设计一个引人入胜并直观的制作系统

发表于2017-02-27
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制作系统可以决定生存游戏的生死。 如果制作系统太浅,玩家会很快失去兴趣。 如果制作系统太过分,他们会沮丧地退出。 由System Era Softworks开发的Astroneer抢先体验版巧妙地设法避免了这两种陷阱。而生存游戏的粉丝们也注意到了这款游戏 - 根据Steamspy的数据,在它发布的头两个月,它吸引了超过五十万玩家。
这款由System Era Softworks西雅图工作室开发的游戏将玩家放到一个外星人的星球上,并没有什么真正的指导来告诉他们应该做什么。你所知道的是,你有一个变形工具(本质上是一个空间真空),可以收集资源,和一个背包可以打印出新的物品(只要你得到正确的组成元素)。

从那时起,Astroneer的进程由你决定优先创建的物体和你为自己设置的目标进行标记。你是选择留在一个星球上,进一步探索更远的地方吗? 或者,一旦你有能力访问星系中的其他行星的时候,你会试图访问星系中的其他行星么? 这完全取决于你。 制作系统的自由度可以说是使得游戏如此有吸引力的原因,因为它特别简洁地融入探索系统,并提供了自我表达和独立的潜力。

 

关于引导的上下文线索

游戏的主要设计师之一Jacob Liechty详细阐述了游戏的开放性质:整个3D制作的东西是一种全新的体验,他说,在大多数这个类型的游戏里面,你会有一个菜单,这个菜单会告诉你该做什么,而我们根本没有这样一个菜单。“

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Astroneer使用简单的视觉线索来告诉玩家如何使用他们收集的资源制作物品,而不是通过令人窒息的教程、复杂的配置和页面上的冗长的菜单。 这些提示把所需资源的形状以蓝色全息图的形式展示,同时会显示迄今为止收集的所有物体的库存信息。

举个简单的例子来说,如果你需要制作一个研究站,你需要检查您的背包是否有两件化合物,然后将它们放入模块中各自的位置。这种构建方法使得游戏更容易让玩家上手,并保持玩家的注意度。

“回到那个时间点,我们正在谈论我们是否应该在游戏中有一个教程,”Liechty说,最终我们发现,我们在以前没有这个教程,而这让玩家感觉很不错。

给玩家多样性

因为游戏中没有常规教程,玩家可以根据他们个人喜欢的方式来确定不同目标的优先级。 想建一辆车? 好吧,你可以。扩大你的基地? 这也是可能的。这种非线性方法对于让玩家持续参与制作很重要,因为玩家有一堆目标,他们可以按任何顺序进行工作。

“目前在游戏中,几乎完全是玩家来决定你想要建立的内容,”Liechty评论到。“一共有20-30种食谱,你可以通过背包或是更大的装配机比如车辆装配机进行装配。你可以以不同的方式把它们拼凑在一起,并以某种你自己的方式来继续游戏。这里面有一些进展。。。我们从来没有预料到。”

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车辆创造就是出现这种情况的一个领域。可能发生的组合数量促使玩家进行大范围的奢侈创作,包括可以携带多个车载模块增加车辆的功能的车队。这是可以实现的,因为精心制作的组件可以以各种迷人的方式组合在一起。

生存是制作的动机

跟典型的生存游戏一样,在Astroneer中进行的探索会直接与制作系统相关联。为了能够进一步离开出生点,你需要不断地建造系绳、坦克和电池,以保持供氧和能量。没有这些东西,你会窒息或耗尽那些对于维持生存至关重要的能量。

 “渴望生存的力量迫使你进行制作,并帮助你进一步的做更多的挖掘,”Liechty说。这就像游戏的核心理念。 如果你在远处放置了一些奖励,人们就会想要那些奖励。

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游戏机制的相互关联意味着玩家被迫与制作系统不断接触,扩大他们实际可以覆盖的区域,并创建一个足够的系统来支持生活。

为制作提供有趣的奖励

制作也负责提升你个性化你的游戏世界的能力。在Astroneer中,可以通过使用变形工具来模拟整个环境,但是这需要足够的功率供应来起作用。

通过制造既可以存储又可以产生能量的装置,就让玩家可以花费更长的时间来进行这种追求。这本质上意味着玩家可以最终从地形中创造更多奢侈的纪念碑,随着他们的进步。这是对制作的另一个奖励,并与现有的机制一起形成一个多方面的体验。

 “我们从第一天就谈到地形的变形,”Liechty说。 我认为整个游戏都是在围绕着这个想法,也就是你可以构建任何你想要的东西的想法。你可以立即创建有用的东西,或只是做一个雕塑。你可以以这种方式培养创造力。雕刻地形是人们想要在游戏中做的。它有点像是输出的阀门

说明: http://www.gamasutra.com/db_area/images/news/291536/Astroneer4.jpg

 

“我认为困难的部分是把制作系统、空间幻想和资源管理联系在一起,”他补充说。 最终的结果是一个围绕满足机制所形成的游戏,允许玩家在生存和自我表达之间流畅的切换。

 

 

翻译自:Designing an engaging and intuitivecrafting system for Astroneer  http://www.gamasutra.com/view/news/291536/Designing_an_engaging_and_intuitive_crafting_system_for_Astroneer.php)。已获得作者翻译授权。

 

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