游戏毛发制作流程!头发模型

发表于2017-08-30
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建立hair card

有许多中方法可以去建立头发的发片,接下来简单介绍3种方法,希望可以帮助你应用于今后的流程中。

001:使用Zbrush自定义curve笔刷,你们可以免费下载作者的笔刷:

https://gumroad.com/vincent_menier

002:使用zbrushtopology笔刷:

003:如果你有头发的高模,并且模型非常的干净,你可以通过maya去快速的得到头发的发片。

首先在zbrush中建立模型,不需要太多的细节,保证头发的方向正确就ok

模型导入到maya中,选择edge loop,然后选择Modify-Convert-Polygon Edges to Curve

选择Curve,然后到Bonus Tools-Modeling-Curve to Ribbon Mesh

然后你会得到一个发片,并且在右边工具栏会有很多设置,调整发片的宽度,细分度,以及旋转角度等,接下来就是你手摆了

调整发片模型去建立整个头发模型。

这一切基本就是关于层的意识了。

001:首先建立第一层头发(毕竟层次多了会很好看),并且使用密实度最高的头发贴图,这样可以保证遮盖住头皮。

002:建立第二层头发,这层使用中等稀疏的头发贴图。

003:建立第三层头发片,并且使用稍微少疏密的头发贴图。

004:依次的步骤是拷贝现有发片模型---移动一些距离---改变一些他们的模型方向---移动UV去匹配不同疏密程度的头发贴图。

005:创建过渡的发片,然后脸部模型和发发有更好的衔接。

这是一个挑战耐心的活,加油!

 

 

 

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