XGEN制作游戏毛发教程(一)

发表于2017-08-30
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上班偷摸翻教程···我看我是不想好好干了!

今天看到一个Xgen制作游戏毛发的教程,这也是我自己制作毛发的流程,希望能够帮助不知道如何制作游戏毛发的朋友们解惑!


这片文章写的挺全面,虽然没有讲解太多的Xgen基础知识,这些希望你们有时间可以去研究下,见得xgen操作很快就能学会。

下边是本次教程的案例图片。

那就开始了!

1.在maya中建立一个面片,并且旋转一些角度。这样能够给毛发底部一些渐变。

2.选择plane面片,在Generate面板下点击Creat Desicription,千万记住一定要有工程目录,不知道maya工程目录请自行百度,谢谢。设置如下,基本上都是默认设置,只是最后一项选择Placing and Shaping Guides。

3,在Xgen面板中点击去建立毛发的Guides (至少3根guides)



4:旋转和缩放guides然后点击bake Guide vertices。

6:通过工具栏中的sculpt guides 工具让你的guides有些好看的形状

7:你可以通过绘制density mask来控制毛发的生长区域。

8:通过density来查看毛发的数量.primitive attributes面板中设置头发的形状,诸如毛发低端和顶端会很细等。

9,基本设置完毕,就开始调整这个头发的外形了,第一步,开始你的clump之旅吧:

在Modify》

可以多重复几次第8步,你会得到很好的效果。

10:通过Cut modify来修改头发的长度,你可以调整数值来查看那个效果好。

11:添加一个Noise modify,同样可以调整数值来得到你想要的效果,(它会有些简单的表达式,我自己并没有学会,我只是单纯调整后边的数值来尝试。)

12,设置Discriptions set stray percentage

其实我自己不太明白这个设置是什么什么的百分比,有了解的求在下边告知下。因为我添加了更改并未对我的毛发产生影响。


13:通过相同的步骤建立一系列毛发,这样能够使你的毛发有不同的变化,会让最后效果更加的丰富。

14:毛发部分完成过后就该建立一系列灯光了。

15:给予一个阿诺德的毛发材质,并且添加一个Ramp,让map发材质有些渐变变化。作者使用的是阿诺德的材质库,我不知道是不是需要购买。http://www.anderslanglands.com/alshaders/index.html

16:接下来就是渲染你的毛发了!作者通过阿诺德进行渲染,选择毛发面对的Front 视图。这样你就得到了你的毛发贴图。

好了这是第一部分。也就是先有了贴图!哦等等,模型呢!

模型我们明天再说···你们先把这个部分搞明白。

哈哈,我先去午饭。你们也该起床上班了。


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