Unity3d:多人在线VR游戏实战-1

发表于2017-04-03
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继上一篇Unity3d:多人在线VR游戏实战序章-PUN回合制游戏案例详解,这是要写一系列文章的,但是中国象棋VR这边还有很多Bug要修改,所以总是不能及时来续写这篇序章,所以本篇文章给大家讲解的是Unity3d:多人在线VR游戏实战,中国象棋VR的架构,后面再慢慢讲整个项目的实现

首先是棋盘的架构,直接上图:
这是普通的2d棋盘界面,我们对比下VR棋盘:

这是我最近才完成的,因为我不是专业的美术人员,可以把棋盘做成这样我已经是尽了全力! 棋子英雄还在制作,没有美术人员,可能会在网络上搜罗一些来暂时使用,等后面有了自己的资源再替换,目前使用的是Unity自带的Sphere模型,只是加了红与黑的色调而已.
这是Tower上的看板,之前还没有这个界面,出来以后改用这个界面,因为看起来比较清晰明了,至于这些任务我是从之前的界面迁移过来的,大家可以看到,这个项目有很多事情要做,目前只有几个人在做!毕竟是开源项目,参与度不是太高,但是我希望能够把它做上线,其他人可能觉得没有商业价值,但是我凭着兴趣已经做到这一步了!
这是GitHub上的IO页面,也还不完善,实在是精力有限,这里附上开源地址:https://cloudhu.github.io/ChineseChessVR
最后把整个项目的相关文档整理一下:
那么这里总结一下关键字:VR+PUN+Voice+中国象棋+GitHub
这一篇写得比较简洁,等后面完成了会详细写,敬请期待!






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