【GAD翻译馆】如何设计一个3D兽人形象

发表于2017-02-08
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步骤1:研究以及参考收集

大家好!很荣幸能够向您展现下一代视频游戏角色的制作方法。 因为我是兽人,特别是那些来自魔兽世界的兽人,的狂热粉丝,所以我决定做一个兽人生物。在我收集参考图片时,我考虑的是这个角色的身体特征以及他适合的环境。主要的想法是,这个家伙要在古老的兽人部落担任英勇的战士, 手上握着敌人的头骨。 考虑到这一点,我搜索了所有能够突出身体心态的健美运动员和举重运动员的图片,还包括动物,服装,骨骼和电影呈现的其他兽人角色。


有关这个角色的一些参考

 

步骤2DynaMesh和草图

我进入ZBrush并使用DynaMesh画出上下身的图。 在角色的主要形式完成后,我把它放到maya,勾画出他的皮革装束和骨头道具,如此,我便有了一个整体设计的完整模型。


DynaMesh的大致设计

 

步骤3:ZRemesher和道具雕刻阶段

在这一点上,我专注于处理我添加到兽人的道具。 首先,我将低聚网格放入DynaMesh,这样我就不需要关心自己在雕刻时拓扑伸展了。 一旦我对这些道具的整体形态感到满意,我就在身体和道具上运行一个ZRemesher命令,让我可以在细小的地方添加更多的细节。 我倾向于不时地在DynaMeshZRemesher之间切换,因为这样一来容易发现并修复错误和改变比例。 使用ZBrush的投影工具,可以使整个雕刻过程确确实实地变得越加方便。


第二形式完成

 

4步:高解析度模型和其他道具

到目前为止,我对我的角色造型很满意。 我在他的脸和脖子上增加了一些深陷的皱纹,并且在他的上半身增加了一些脉络。对于其他道具,我选择在皮革物品和骨头上雕刻了一些褶皱和一些表面细节。 总的来说,这个角色似乎还不完整; 缺乏视觉冲击。他感觉更像是一个仆从而不是一个英雄的样子。 因此,我在他的上半身添加了一个巨大的食肉动物的头骨,链和老皮带的组合,使他有着使他看上去颇具威严的肩膀装甲。


高解析度人物以及额外的细节

 

步骤5:重塑

因为这是一个次时代游戏角色,我设置多边形面数高达50,000。我用Maya中的Quad Draw工具重画了整个人物。


Maya中增加多边形面数

 

步骤6:创建高频细节和纹理贴图

我的纹理贴图创建的工作流程依赖于大量的照片参考,PhotoshopMudbox。 我在Photoshop中制作了所有基本的漫反射贴图,然后将这些贴图导出到Mudbox中,并将基础漫反射贴图应用到角色上。 我使用照片投射技术来投射其他的地方,如伤口,污垢,污渍和角色受伤的的地方,以使他更可加信。当我对漫射贴图上的最终结果感到满意时,我将它们转换为镜面和光泽贴图。 为了使角色的表面细节更多一些,我生成了一个高频细节法线贴图,并覆盖在之前的法线贴图之上。

细节完整的模型


步骤7:光线和渲染

由于时间限制,我决定在Marmoset工具包中渲染这个角色。在MarmosetPhotoshop之间的过程中反复了多次; 我需要不断地调整Marmoset中的着色器以及在Photoshop调整镜面贴图/光泽贴图——为了得到更逼真的效果。 为了实现良好的渲染效果,光线必须不被忽视——默认的HDRI远远不够。 我添加了主逛,补充光和轮廓光,以实现我想要的结果。 这就是——我希望你们喜欢它!



用于最终渲染的贴图:漫射贴图,基础NM贴图,高频细节NM贴图,镜面贴图/光泽贴图,SSS贴图/半透明贴图。


 

 

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