【GAD翻译馆】简约却又体现出角色性?迷你角色的设计技巧

发表于2018-09-04
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在非常多的层面都具有高人气的迷你角色

简约却又可爱的迷你角色在各个年龄层都受欢迎,并且存在类似粘土等一系列的周边商品,存在非常高的商业价值。

本篇文章就为大家介绍,关于迷你角色的画法。这些技巧也可以使用到一些商品的制作中。

1.明确角色特征的优先度

这次我将会以以下这幅插画为基础来设计迷你角色。

整理要素

首先,我们需要整理原角色的构成要素。

·       配色:主色为红色,辅色为黄和黑

·       发型:团子头 左侧鬓角较长

·       顔:鹰钩眼

·       衣装:旗袍

·       道具:扇子、长袜

我们可以得到以上这些特征

确定优先度

首先我们需要思考,哪些特征可以体现出这个角色的特性,然后在为迷你角色设计排上优先度。

这次我以主色调ー>发型>表情>服装>道具的顺序来进行排列。

这幅插画中,只是通过红色以及团子就可以很好的表现出她的特征了,这也是角色特有的一些表现形式。

2.确定头身

接下来,让我们来确定头身。

虽然根据不同的画风存在差异,但是一般头部:身体的比例存在

3头身:111

2头身:10.50.5

等,让角色看上去更加自然的黄金比例。

2头身的难度较高

2头身的角色在平衡上是非常难以掌控的,所以在没有一定的技巧之前会让身体的比例显得很大。

这里我们需要通过辅助线来让整体的表现显得更加客观。

风格分析表

适合周边产品的头身

例如在进行粘土或者手办的设计时,手脚较大的模型就可以更好的站立,作为立体物而言更加不容易倾倒。如果是以周边产品为目的进行设计的话可以参考一下。

3.强调与夸张

我会将角色的特征融入我的脑海。如果将原始特征应用于头部缩小的身体,则很难看到,因为图案的大小和数量对于头部而言太大。夸大你想要的部分,使其脱颖而出并进行一些形态的变化。

附上适合的姿势

如果因为装饰品的尺寸较大而导致难以理解姿势的话,可以大胆的进行姿势上的改变。因为手脚变得更短,所以在姿势设计上难度会变得更大,所以我们需要使用到

·       使用大开大合的姿势

·       强调手足的关节

这两个方法。

感觉如何呢,如果本篇文章可以让大家创作出可爱的角色,那将会是我的荣幸。

原文链接:https://ichi-up.net/2015/029


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