“巨幕”你的VR梦想桌面

发表于2016-12-31
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当时我(本文作者以第一人称视角行文,后文中的我也均指代作者本人)懒懒地倚坐在一间豪华套房公寓的沙发上,俯瞰整座城市迷人的夜景。远处的地平线,高楼灯光交错合一。一个屏幕悬浮在我面前,正好位于我脖子前方恰到好处的角度,使我既能方便地使用眼前的屏幕,也不错失远方的美景。我在巨幕(BigScreen,本文介绍的公司及其开发的软件的名称)的菜单选项中点了一个按钮,眼前的屏幕就被投影到墙上成了一个16英尺高的的巨大显示器。

注:这张图并不是我使用巨幕时拍的,但我体验了该图所示的功能。

当时我的左边,一个悬浮的没有身体的脑袋就是达尔尚·尚卡尔(Darshan Shankar,巨幕联合创始人)在巨幕虚拟空间中的头像。当时他给我详细介绍了他对这个桌面系统的未来展望。

 

未来的虚拟桌面

尚卡尔说:“我们的目标就是打造一套专为用户在VR中使用的桌面系统,并且可以其他用户分享彼此的屏幕。当你可以在巨幕中可以用想多少个就多少个想多大就多大的屏幕的时候,谁还会想用自己电脑上那个15寸的小显示器?用户在普通电脑上可以做的任何事情,看网页,看视频,玩游戏或者工作,全部都可以通过巨幕在VR空间中用这些特别的屏幕来完成。” 

巨幕并不是仅仅只把一个网页或者软件移植到VR环境中来使用,而是将用户的整个电脑都VR化了。这也就是说在巨幕的使用中,用户可以随时打开任何网页、任何程序,基本上头戴显示器之外的一切可以通过普通手机、平板、电脑显示器实现的东西,都可以在VR空间中完成。

另一款相似的VR应用AltSpaceVR也可以打开YouTube之类的网页并分享给别人,但是使用是有限的。Oculus Social中,用户也可以看Vimeo(国外视频网站)、看Twitch(国外直播网站)或者玩一些小游戏,但是均限于程序本身预设的功能。这一类的软件各自针对的可用范围都不一样,但反正都是有使用限制的。相比之下,巨幕的体验则是无限的。

我第一次测试巨幕的时候,最让我惊讶的是它完美的流畅度。完全没有卡也没有延迟,任何程序都顺利运行。尚卡尔说如果遇到延迟或者卡顿的情况,那基本上就是因为网络不稳定。巨幕的音质做得非常清晰,用户悬浮头像也处理得很细致,而且只要你简单地点一下按钮,眼前的那些小屏就可以投影成超大屏的显示器共享出来。 

尚卡尔说除此之外他们还会继续补充一些新功能,比如说用户可以移动屏幕的位置、控制屏幕的大小,使用激光笔,自定义用户头像等等。

 

创造未来

尚卡尔此前曾是一家开发者工具创业公司的联合创始人兼CEO(首席执行官),当时他们还获得了Y Combinator(美国著名创业孵化器),Andreessen Horowitz(硅谷知名风险投资公司), Salesforce(美国知名云计算公司)等公司的融资。巨幕的另一位核心成员——海登·李(Hayden Lee),之前则是Convrge(一款VR社交应用)的联合创始人,不过最近这个软件已经停止发展了。在今年(2016年)早些时候,李加入了巨幕。

尚卡尔说巨幕现在已经得到了硅谷一级风险投资家的融资,不过他不愿透露种子轮的详细细节。他还说他从14年12月就已经开始在研发这个项目了,但是直到15年7月才做出内测版,因为这个软件实在是太复杂了。

尚卡尔还说公司在巨幕背后核心的知识技术上投资了很多,以确保它将来的可伸缩、可扩展性。而且他个人大部分的软件职业生涯都在研究实时主从式网络和对等式网络技术。对这方面的娴熟,自然而然使得他在巨幕的开发中融入了该项技术。

 

无限万能

万能而无限用来形容巨幕再合适不过了。用户可以直接在虚拟空间中将桌面分享给在同一个空间中的朋友,用户之间一起闲聊、工作、处理邮件,做任何人们在图书馆或者咖啡馆可以做的事情。并且用户还可以随心所欲地将屏幕投影到墙上看电影,刷YouTube(世界知名视频网站)、HBO(美国知名电视台)、Crunchyroll(美国知名视频网站)等等,任何视频网站都没有问题,并且支持用户本地存储内容。

除此之外,用户还可以在VR空间中玩多人游戏。坐在沙发上来一场游戏大战,巨幕支持任何多人联机在线竞技游戏。而且只要用户想,一起用Unity(游戏引擎)开发一个游戏项目,用Maya(三维动画制作软件)做一个3D模型也都不在话下。 

这些生活中的日常琐碎可能听起来很普通但却是对巨幕最好的概述。大家都知道可以通过Skype(网络电话软件)分享屏幕,通过Steam(知名游戏社区)和朋友一起玩游戏,但是这都不能给用户提供一起真正待在一起的感觉。巨幕则把电脑强大的功能和VR沉浸式体验结合在一起为用户打造了一种全新的独一无二的社交体验,为虚拟空间赋予了像真实世界一样的无限可能。

尚卡尔说:“用户几乎可以和朋友一起体验整个VR数码世界,这就是我们通过巨幕做到的。”

 

最新的媒体

巨幕标志着VR技术的一个重大转折。以前,大家都觉得VR能提供的功能和体验都比较单一。就算是社交软件也都局限于开发者觉得哪些功能在VR环境中可能有价值,但是现在不一样了,任何在普通电脑上可以做的事情,VR都可以做到,并且还可以和其他用户同步分享。

VR技术的广泛运用已经指日可待了。它给我们生活带了的影响可并不仅仅只是一场电脑游戏的革新,更是人们沟通合作方式的一场革新。那之后再有几年,AR也将进一步改造我们的生活。而巨幕这样的公司,就是为了解决我们当今创造未来所遇到的问题的。 

尚卡尔认为VR是一种全新的媒体,我们如今可以在智能手机、电视、笔记本屏幕上做的任何事情都将在VR中实现。很快,AR也将接踵而至。巨幕正在做的软件未来将会淘汰掉这些电子屏幕。



目前巨幕的官网提供公测版的注册(译者注:文章写于2016年3月11日,但经译者查看此功能仍有效),大家也可能在Twitter上关注他们来了解最新信息。他们目标在16年4月给Oculus Rift和HTC Vive上架完整的使用版本。16年年底上架Samsung Gear VR。

附BigScreen官网网址:http://bigscreenvr.com


本文已获原作者授权,


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