英雄不死!VR游戏的梦之队

发表于2016-11-18
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  从PC走入移动端,从诺基亚换代到苹果,社交和游戏的强大作用加速着硬件的迭代升级。“切水果”“愤怒的小鸟”“海底捕鱼”等游戏的火爆,推搡着人们心甘情愿走入苹果体验店,并甘之如饴的掏腰包为游戏付费。
  伴随着虚拟现实技术的爆发,VR从硬件到内容,再到产业链各个环节皆被赋予了更多的含义。无论是投资人还是创业者都用审视的态度盯紧产业链的每个细节,试图找到别人仍未发现的新机会。资本沉淀后,VR领域开始暴露出诸多硬伤。“硬件已过,内容兴起”,但内容类型丰富,产业链环节众多,究竟从哪一点切入,又需要走什么样的商业模式,仍需要时间才能分辨清楚。但这却并不影响蜂拥而至的创业者到来,新的爆点意味着新的机会。寒霜网络,也趁着商机涌现的潮起时,游向了深海。
  热度一路攀升 VR游戏激发资本狂潮
  仅在2016年3月,就有近40家企业涉足VR,从数量上看已经超过了此前两个月的总和。相比2016年前两个月企业蜂拥VR设备及硬件供应链的状况,现在更多公司在应用场景及内容层面的布局明显加重,尤以涉及游戏、装饰、旅游、培训等领域居多。
  根据GoldmanSachs的预测,未来十年内,市场份额最大的会是VR游戏,到2025年将会达到116亿美元。国内目前VR游戏约有800款,在电脑端已经面世的VR游戏产品有500款左右,规模已经超过移动端。
  OculusRift、HTC Vive以及PlayStation VR三大设备的出现,带来了难以计数的副产品。VR游戏作为距离用户最近的娱乐方式之一,先行试探着行业的出路。
  上海寒霜网络CEO张翼,有10余年游戏开发经验。80后的张翼笑称自己拥有“25年游戏经验”。不断接触最新的游戏和技术,让张翼意识到机会的来临。2015年,他辞去无锡梵天高管工作,到上海创立了寒霜网络,开始了人生第一次创业之旅。  
  专注自有品牌 打磨行业痛点 
  虽然成立时间不长,但在张翼的带领下,团队已开发了4款成功的商业级游戏。创业前,张翼曾参与过《天子》、《九阴真经》、《神仙传》、《再战》等成功项目,完整经历过端游、页游、手游的时代,与奇虎360、完美世界、Nexon等业内大厂均建立了深度合作关系。
  寒霜网络虽仍年幼,但团队核心成员却已是磨合五年的亲密战友。“我们已经与国内外顶尖公司合作过多款游戏项目,所以寒霜网络可以很快的与其他VR游戏创业公司拉开差距,快速产生收益。”
  除此之外,寒霜网络还自主开发了Hallucinogen引擎。一般来说,通用的商业化引擎需兼顾所有项目的需求,底层效率优化则过度依赖开发商,无法根据项目特定需要进行优化,效果难以发挥到极致。为了更好的驾驭引擎,降低VR项目的技术风险,缩短开发周期并实现高速盈利,寒霜网络研发了次世代3D引擎软件Hallucinogen,“这会拉开我们与山寨业余团队的差距,实现公司自我品牌。”
  张翼介绍,Hallucinogen引擎的设计和研发结合了国内外多种优秀的设计模式与高效的实时算法,采用先进的开发方式架构。该引擎应用面广、功能强大、使用简单,能为各种开发应用提供技术平台,可以广泛应用于各种虚拟现实模拟,虚拟现实漫游,动漫游戏制作、电影CG制作、建筑行业、教育行业、医疗行业、军事科技等领域。目前,Hallucinogen已经实现跨平台功能,允许实时创作跨平台游戏,将引擎功能提升到一个全新的层次,并扩展到PS3、PS4、X360,Xboxone平台上。另外,工具包的创作、工具和开发效率也都得到了全面增强。“研发人员在PC上开发的游戏,只要对原始艺术资源内容进行更改,引擎会立即对其进行转换、压缩和优化,并更新所有支持平台的输出结果,研发人员也能立即看到光影、材质、模型的转换效果。”
  摸着石头过河 玩家才是上帝
  VR游戏领域表面风光无限,但实则波涛暗涌。在张翼看来,行业仍有很多痛点亟待解决:“人才的稀缺导致了人力成本的居高不下,这也让项目很难盈利。其实内容匮乏已经不是问题,难得是精品内容。而且VR游戏现在的制作周期非常长,游戏体验不佳,技术风险也很高,一款成功的游戏卖相、游戏性一样都不能缺。”
  张翼认为:“表面上VR市场一片火热,但其实还有技术、硬件、营销等很多方面的问题需要解决,一款新出来的VR游戏可能很难获得市场的认可。”
  寒霜网络的第一款VR游戏名为“英雄不死”,是一款TPS游戏,过关方式之一就是玩家通过操控自己的英雄在规定时间内不死亡并且取得高额的分数。这款游戏拥有逼真写实的3A级游戏画面,玩家可以自行对人物、怪物、武器和场景进行设定。而略显紧张刺激的游戏氛围,则是针对VR游戏的特性而设定。“我们团队做出来的游戏,画面和可玩性已经经过反复研究、试玩和修改完善,绝对处于国内顶尖水平。”
  谈到“英雄不死”这款游戏,张翼显得有些兴奋:“我们对第一款游戏充满了信心和期待,只有精耕产品质量,才能获得玩家的认可。”他介绍:“英雄不死正式版约有10 G包体大小,所以游戏的内容会非常丰富。”游戏以关卡的推进方式进行剧情的演绎。玩家扮演的英雄具有完全不同的外形设定、性格、背景身世、武器和技能,能够衍生出极为丰富的战斗体验和玩法。游戏具备3个风格迥异的大型关卡,3位英雄、30种以上的有趣怪物,期间会有各种BOSS战、杂鱼战和互动体验,值得玩家反复挑战。玩家可选择各种英雄进行战斗,游戏具备积分排行榜功能,通过积分可升级英雄的技能,具备丰富的成长线玩法。
  无论是对光影、材质的处理还是游戏的稳定性,张翼和他的团队都以玩家的角度出发,不断雕琢每一个小细节。年初,暴雪公司出品的电影《魔兽世界》一经上映便引发了全世界玩家的热捧。《魔兽世界》是一款出色的游戏,更是一批人的青春回忆。情怀好比老酒,时间越久,醇香更浓。魔兽被赋予的强烈感情封存于一个时代的记忆中。对于张翼来说,游戏不仅是娱乐方式,更是一种情怀。
  再强大的武器,也不可能赋予谁永恒的力量。真正能够长留在人们心中的,是那份历久弥新、无可替代的珍贵记忆。英雄不死,如同张翼心中封存的游戏之梦,我们期待寒霜网络这支初长成的游戏梦之队为我们带来的更多感动。

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