Unreal Engine 4.12 Vulkan 移动渲染器

发表于2016-06-14
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  作为下一代图形 API, Vulkan 在诞生之初就获得了业界的广泛关注。 在 Unreal Engine 4.12 中我们已经可以开始尝鲜 Vulkan。

一、新鲜出炉:VULKAN 移动渲染器(预览)
  此版本中有使用 Vulkan 图形 API 的移动渲染的早期预览。


  上图是三星 Galaxy S7 Unpacked 发布会上展出的以 Vulkan 渲染的 ProtoStar 演示。当前只添加了移动渲染功能。


二、新鲜出炉:高精度移动后期处理
  现可在移动设备上使用带颜色分级的电影级色调映射器!


  现可在 ES3.1 支持的移动设备上使用高精度高斯景深!

 

三、新鲜出炉:移动设备上增强的阴影
  移动渲染器现已支持单一静态光照的动态级联阴影贴图!

 

  静态定向光照现可从可移动物体投射整个场景的动态 CSM 阴影,与场景中静止物体投射的预计算阴影进行正确的混合。CSM 阴影不会出现调制阴影中的双重阴影,在为多个物体投射阴影时此方法速度较快。
  此功能使用了一个额外的纹理采样器,但可通过项目设置将其禁用:Rendering -> Mobile -> Combined Static and CSM Shadowing,即可将采样器空出供材质使用。

 

  接收组合阴影的组件需要勾选 Receive Combined Static 和 CSM Shadows from Stationary Lights 标记。(虚幻引擎)

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