Unity工作流分享一二

发表于2017-04-10
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面临的问题
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整个项目一直在忙,全体成员加班严重

策划来回改变玩法,美术/程序反复重做

流程混乱,经常返工


解决的思路
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寻找正确的目标
『妥协』的艺术

制定正确的计划
容错+稳定+扩展
流程低耦合

使用正确的流程

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