ZBrush画布介绍

发表于2016-05-28
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        本文详细讲解ZBrush®中的zbrush的界面和我们平常所熟悉的三维软件有很大的不同,它的画布是有深度的,所有的菜单、按钮、托盘都围绕在画布的周围,zbrush的控制按钮被设计为你需要它们时它们才会被激活。

        ZBrush的画布是有深度的,在ZBrush里面画布也被叫做是一个文档,工作文档类似一个3D场景。它包含了灯光、材质和几何体。只是在ZBrush中的文档中几何体是2.5D的,这允许你工作的场景中有更加复杂的对象。不过,它要求你在开始工作时必须先建立一个视角,需要注意的是,ZBrush的文档中不包括3D模型,保存文档时将不会保存3D的模型,3D模型必须按下Tool>Save As分开保存。


        灯光在ZBrush中能够用来设置场景的气氛,它们在你的画布上投下阴影照亮材质,我们将会在以后的视频教程中介绍学习更多关于ZBrush中灯光的内容。

       材质在ZBrush的画布中建立对象的基本外观,在这里可以创建一些金属和塑料的材质,同样在以后的学习中介绍更多关于ZBrush中材质的内容。

Pixols是ZBrush的2.5D画布的核心。它包含材质、颜色和深度信息,还包括ZBrush实时2.5D引擎渲染的图像,有关ZBrush中的Pixols内容可点击什么是2.5D与3D编辑模式查阅。


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