前言·虚拟现实(个人翻译翻译作品)

发表于2016-04-14
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虚拟现实又特么复活了
    虚拟现实(VR)是一个功能强大的技术,这门技术将会改变我们的生活,然而这种改变可能是颠覆式的。它人为地刺激着我们的感官,我们的身体被这玩意儿欺骗着,欺骗着,本来现实中不存在的技术,它凭空在就特么在你眼前创造了另一个世界。虚拟现实这是一个神奇的世界,它会把你带入到一个神奇的阿凡达一般的世界!有人说,它都能应用到哪儿呢?下一个五年,虚拟现实技术会渗透到我们现在所熟悉的媒体、艺术家的创作绘画、电视、电影、影游互动的游戏、传统的游戏VR式等等。甚至我们会在虚拟现实里交到更多虚拟中的朋友,其实就是所谓的虚拟现实的社交。你可以在虚拟现实世界里打麻将、三国杀、斗地主、德州扑克等,然而你的牌友很有可能是明星哦,只要998,AnglaBaby带回家。
    然并卵,目前的虚拟现实技术还远远不成熟,这只刚出生的小Baby, 市面上的宣传和广告要远远大于我们实际体验到的所谓的VR体验。这一切都需要慢慢来,你懂的!其实更重要的是,我等平头贫民,没有购买这些昂贵设备的能力。其实,在1990年非常早期的虚拟现实技术已经准备打算进入主流的社会,直至今日,并没什么卵用。之于消费者,没有好的体验。之于厂商,没有好的盈利市场。然后就没有然后了。But!!!几十年后的今天,我们又一次来见证这么一个激动人心的时刻,不管国内还是国外。但愿这场VR热潮能消退的慢一些,消退过后,沙滩上会留下丰盛的海鲜供给给喜欢阳光沙滩的人来享用这份成果。目前的市场情况,有最新的技术支持,智能手机行业的支持,分辨率更高了、成本更低了、技术更成熟了、也更加便携了。目前的VR头戴式设备更让人信服这项体验。与此同时,全世界的公司都在投入人力物力来推进虚拟现实技术,包括艺术、娱乐、提高生产力、社会网络。更重要的是,有更多的技术人才、游戏开发人才都进入都在慢慢的向着这个领域渗透。在线的社区版主、黑客、硬件制造商以及大学生,都在慢慢的进入这个领域,包括新的关于VR的科技公司也不断成立,大家共同努力,推进着VR产业的发展。

本书的受众人群
    这本书的素材绝大多数来源于广大学生受欢迎的虚拟现实课程。正如我所介绍的Oculus官方硬件支持的伊利诺伊大学的那些课程。我一生中从来没见过我的学生对这门课程如此的感兴趣。我们不能提供更多的座位给对这门课程感兴趣的人来。所以我就写了着本书。写了着本书、写了着本书!所以说这本书的主要受众人群还是学生!学生!学生!当时是全世界各地的学生。虽然那些大学生感兴趣的还是伊利诺斯大学里的那些计算机科学家,但是这本书是在虚拟现实领域书籍里面一个很好的启蒙书。它吸引了学校里不同学科的学生,比如心理学、音乐、运动机能学、工程学、医学、和Eco-nomics。学生们有在自己的学科里,有着众多“稀奇古怪”的想法,因为他们想通过虚拟现实的技术来从根本上改变他们对自己学科的认识。通过这门技术来提高自己学科的高度。当然,这本书除了那些学生外,游戏开发者、技术爱好者、虚拟现实技术论坛、虚拟现实技术研究人员和相关学术都可以参考此书。是的,你没有听错!这本书你可以在网上下载一些素材,有幻灯片(安娜Yershova提供)和讲座(由NPTEL印度在线免费提供)。

我为什么写着本书
    有人问我,我为什么要写这本书啊,为什么呢?因为我喜欢教学和研究,【我翻译是为了造(赚)福(dian)大(xiao)众(钱)】,其实到了我这种境界,教学和研究技术基本已经融为一体了,天人合一,你懂么?我相信你也不懂。我是一个教授啊。好歹也当了20年的教书先生了,讲了20年的课,我特么容易么!其实我是主修机器人的!真的机器人是我的主要专业领域(严肃!)。然而就是在2012年一个月黑风高的夜晚,小札找我谈心,我就去了Oculus打工了。我离开了爱我的那些学生,我离开了我的校园(终于解脱了,艹)!理所当然,在Oculus工作的期间,我成了砖家!注意!在头部跟踪方法、知觉心理学、健康和安全、怎么解决眩晕、让画面看起来更舒服、更能骗取人类的眼球等等诸多让人头疼的问题!我是这方便的砖家!在这个领域,真的真的有很多让人头疼的问题!因为这特么是反人类的,从来就没有做过的事情,总是让人头疼!不光是我,我们这些攻城狮和程序猿还有程序媛们都遇到了好多头疼的问题,原因就是他们没有认识到人类这个物种怎么通过大脑和眼睛去感知世界的方法!我非常非常相信,VR的成功,必须有非常深刻的知觉心理学方面的设计,应用如此,游戏亦然。不要拿你自己的体验去设计游戏。了解一下人类的生理结构和感知原理,对你的VR设计是很有必要的!当我们一步一步解决这些问题的时候,我们终于 终于 终于 被Facebook给收购了!就是在2014年那个阳光明媚的早晨,心情特爽。20亿哦,亲!不多不多。其实我想说,OculusVR的成功很多程度上是归功于这场VR热潮,没有体验过虚拟现实的消费者很渴求,很好奇这方面的体验。是市场造就了我们的被收购。
    接下来,我很快又回到了大学,我爱我的大学。因为这次我是背负着使命来的:教一群学生,开发人员和研究人员的知识,把我这些年对虚拟现实的研究经验传授给他们!共同学习,共同进步!当然还是一些虚拟现实底层的东西,比如说基本的虚拟现实的实现方式和怎么融合感知心理学能让人感觉舒服。此外,这本书原则上不依赖于一种特定的技术,这不是一本技术书籍!这是一本圣经,哈哈。一种方法和概念!是的额,我写这本书,还是想让大家了解,虚拟现实是怎么工作的,它们有什么潜规则,有哪些限制、他们还有哪些改善的东西、都是有哪些东西构成的。传感器是什么。陀螺仪是什么。这些东西我都会一一讲解,记住哦,这本书不会提供解决方法和技术支持!没有!没有!真没有!好吗?

一些素材
想看原版的去网上自己下载吧,有一些素材还是挺实用的。
http://msl.cs.uiuc.edu/vr/

一些建议
    本书除了第三章比较枯燥无味之外,其他章节建议一周一章节,本书可以用来辅助计算机图形学、游戏开发等专业的学生。提高专业水平。第三章如果你觉得比较压抑,枯燥无味,可以选择跳过。当然,如果你的理解能力很强,第三章的学习可以对你的编程能力有所提升。学!无止境!

你需要准备的东西
头戴设备:Oculus Rift DK2s 或者CV1 、GearVR、 HTC Vive或者 谷歌的 CardBoard
引擎: Unity3dUnreal Engine、 CryENGINE
PC最低配置:

Nvidia GTX 970/AMD 290级别或者更高

 ● 英特尔i5-4590或者更高

 ● 8GB以上的内存

 ● 兼容HDMI 1.3视频输出

 ● 2个USB 3.0端口

 ● Windows 7 SP1或者更新版本


感谢的人
    在这里,我要感谢我的许多学生和同时给了我书中的反馈和建议。感谢 Anna Yershova、感谢世界卫生会组织、特别感谢 Ian Bailey, Paul Mac-
Neilage, Betty Mohler, Aaron Nichols, Yury Petrov, Dan Simons, and RichardYao,衷心的感谢 很多人给我纠正草稿的人: Blake J. Harris, Peter
Newell, Yingying Ren, Matthew Romano, Killivalavan Solai, Karthik Srikanth,
David Tranah, Ilija Vukotic, and Kan Zi Yang.
Steve LaValle
Urbana, Illinois, U.S.A.

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