游戏艺术衍生品的新玩法-交互式电子书

发表于2016-03-30
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近些年来,随着交互设计概念越来越为人们所熟知,交互设计师这个职位,也已经在互联网公司里得到广泛并且专业化的应用。对于交互设计的定义、目标和作用,人们或多或少,都能说出八九不离十。即便是行业外的人,如果跟他说起交互设计是做什么的,得到的反馈往往会是:这个工作,挺好!这个事,有意义!这个,我也能做!


借助于百科&GAD腾讯游戏开发者平台,分享一些关于自出版的想法和实践给大家。希望这些内容可以帮助到大家。通过绘画的基础项目,的确是目前能够表达自己概念思想的一个很好的承接体,但有些设计的概念所需要的知识已经脱出了单纯练好人体,通过素描,速写,色彩搭配和光影展现的范畴了。而这次我想和大家分享,如何利用好数字技术来更好的诠释设计与概念,把创新的交互表现形式与艺术概念完美的结合,来放大作品价值和感染力,帮助作品在更大范围上取得成功。

 

多年来独立艺术作者的作品商业化,主流选择多为书籍形式(如漫画),这种内容的变现与传播形式已经持续相当长的时间的,市场发展也很成熟,成就了众多的艺术家和许多的伟大作品,但是随着互联网的发展和移动终端的普及,以及数字内容可视化技术的迅速发展,传统的艺术内容生产者的作品传播形式也在发生变化,例如著名的数字漫画平台comiXology提供的基于动态表现的漫画作品,随着新的表达手段和传播形式的升级变化,在未来创作具有高交互性的概念艺术作品是必然,我们需要了解与学习,因为信息传播的平面转动态是趋势,这种转变需要关注!

  

    

      再来聊聊在中国出书的事,2011年11月我想出版一本自己的概念设计书籍,就联系出版社走流程,结果令人震惊,内容作者来编写,印刷费用作者自理,销售作者自己负担,出版社不做承诺,销售分成作者却只有2成不到,整个过程出版社仅仅只是做了编审的工作,却要拿走8成的利润,愤怒之余我踏上了自出版这条荆棘之路,Google了半年之后我第一次了解到了数字出版这个概念,执着的我辞职用了9个月完成了我的第一部数字出版物《先锋号》虽然表现不太好,但作为一个中国人写了本科幻的书到美国去卖!但还是要为自己的勇气点个赞。


冷静之后我开始尝试开发更多不同品类的书,去给到用户来获取数据!用户的反馈也让我清晰了自出版的价值,2年多的时间我积累了很多经验,同时也意识到在中国如果可以让更多作者家在不借助外力的情况下,自己出版具有商业化潜质的作品,是件非常有意义和市场的事情作者将脱离传统的生产与发行模式束缚,跳过壁垒直面用户,满足了用户对于优质内容的需求,利润上自出版作者最少也可以拿到5成。(关于自出版的详细内容未来有机会再和大家详聊)

写到这了,可能有人会问,设计师们费劲心力的了解与学习这些有什么用!说得通俗一点就是了解相应的发展趋势和技术,不仅可以帮助你更好做设计,还能让你的设计赚钱!

  • 2015年我自己编著的《火星奥秘》在苹果iBooks在线书店里获得了付费榜第一名!

 

  • 作为苹果在中国的第一本交互式电子书欢迎大家扫码下载阅读目前只有IOS版本。



广告做完了,我先挑个自己的老科幻作品《先锋号》讲一讲吧,“科幻”这词最近这两年被提的很多,用这个题材也是觉得比较合适今天的主题,老话说得好“三分画,七分裱”传播与表现形式自古以来都是艺术作品成功的基石,再好的想法最终都是要落回“表达”上来,接下来发个案例给大家!

 

《先锋号》这本书是我在2012年完成的一步硬科幻故事,并以交互式图书形式,登陆了美国苹果在线商店的iBooks平台,图书以一种全新的方式来讲述设计与故事,《先锋号》也将于近期登陆苹果中国的在线商店,欢迎大家捧场,那么废话不多说,上菜了!


 

动态交互式信息传递方式,能够更有效的建立作品与读者间的关系,创造出完全超越于纸制书的阅读体验。

图书浏览需要运行在苹果的终端,iTunes在线商店实现,苹果平台是目前我认为最好的传播载体

交互式3D模型的使用,能够大大增加作品的感染力。

硬科幻的设计核心是把概念设计与科学原理进行有效的融合,以创造出令人信服的艺术影像与世界观

再放几张设计图

下面是一些我的个人作品:

第一次在GAD平台分享关于《数字内容可视化领域的发展方向》相关内容,希望能够传递一些有用的理念给到大家!说了那么多,大家有什么想和我说的吗?就在这里发表留言吧~ 欢迎留下任何的建议或想法。当然,小伙伴们觉得文章不错记得点赞!如果大家都喜欢或想学习了解这方面的知识,那么告诉你们一个好消息,日后将有机会做成课程喔!

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最后,让我们“在喜欢的领域,认真地玩耍吧!”


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