一个虚拟现实11年从业者,为你完整解构VR是什么

发表于2016-01-27
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  1月8日,超维星球召集的第一次国家级公益性活动“VR家长汇”在北京·益园文创基地近1000位家长的相聚见证下成功举办了。
  
大家体验到了来自30余家优秀企业在CES同步展出的最新VR科技成果。
  
超维星球操着始终为创业者赋能的心,开通了VR创业入口,现场发布了VR产业专项扶持资源。以及,虚拟现实应用测评中心发布了VR测评体系,组织VR企业共建标准。更有大批投资人到场,现场对接且即将促成几笔大融资。
  
4位VR行业领袖从产业链4个不同维度各自发表了对“VR会改变商业的什么”的看法,4位领袖来自国内炙手可热的VR企业:灵镜、焰火工坊、兰亭数字、数字王国。
  
6位代表产业、学术、媒体、投资的专家共同探讨了VR行业的生存之道,这是一次迄今为止VR行业最不一样的观点。
“家长汇”更多观点请关注超维星球微信号获取。



以下为虚拟现实应用测评中心主任魏召对VR的解读:

  1. 虚拟现实的构想的价值是什么?我的理解是使得人们更方便地去获取知识的获取、传递、延续

  2. VR内容的构建目前还是比较手工作坊化的,并没有达到类似于像制造业的工业化流水线生产。

  3. 现在我们都在谈VR说要有大的爆发,至少我的观点是三五年甚至于十年,VR这种突飞的爆发还为时尚早。

  4. 我觉得没有必要在一个过渡的产品阶段追求视觉沉浸,可以考虑硬件从人的关注点出发,更多关注内容怎么显示得更好。

以下为虚拟现实应用测评中心主任魏召的演讲实录:

参加今天家长汇的各位VR家长,以及关注VR的媒体朋友们,大家下午好!

在开始之前先说一下我发起VR测评中心的初衷,这个事情得从去年春节的时候说起,我回家,上高中的小外甥问我:你在北京干嘛?我说:做虚拟现实。随后我的小外甥跟我说:不就是戴个眼罩看电影嘛。

我很诧异,生活在二线城市的高中生,居然知道VR。但是后来我跟圈子的朋友们聊天的时候发现VR已经在身边铺开了,包括我刚才在现场跟大家交流的时候,大家对VR的认知还是有挺大的偏颇,所以我觉得应该有一个第三方的机构来对用户包括市场有一个正确的引导。


对VR进行解构

我从业虚拟现实11年,在这个过程中读到过、看到过不同版本的关于虚拟现实的定义,也拜读了最近这两年关于机构发布的虚拟现实的产业链、生态链的生态图,但是看了之后我觉得对于虚拟现实这样一个定义,很难拿一两句话,简单的文字就能把它描述清楚的。

虚拟现实是一个综合技术,很难拿一条产业链或者画一个产业的生态图就能把VR的生态系统描述清楚。所以我想关于VR,可能还得回到刚才盛秘书长讲到的根本的3I特征,所以我这里对什么是VR做了一个解构。




第一个“I(Immersion)”

沉浸很重要,因为视觉信息是人获取信息的80%,我们VR里面还有一个很重要的,就是关于交互,因为大家都是做VR的,所以这里我也不做过多的延展。

  我们来看一下VR的发展,这是最早VR诞生的系统,我们围绕刚才能够代表沉浸中间很重要的视觉信息,看它发展的过程,其实VR的这种视觉的沉浸系统,是对应整个显示系统发展的,包括从早期的精密网到后面的LED,包括这两年像Google那些在投资的技术,我觉得在未来可能虚拟现实的显示,直接通过像我今天戴的麦克风一样,能够直接传递到我的视觉神经,直接在我的脑子中央视觉呈像。


第二个“I(Interactivity)”

交互,整个VR的交互发展对应的是计算机输入设备的发展过程,从最早期的一些最原始的机械鼠标到后面的设备,其实在这个过程中比较有代表性的,促进我们虚拟现实交互发展的是后面的这些体感技术,再后面就像MIO或者是像MINDLEAP,做生物电的还有意念作产品控制的。

虚拟现实在过去的发展过程中间,对它还产生了很重要的促进,就是计算机的发展,围绕计算机发展过程中,图形学的提升。随着计算机的发展图形学的提升,在过去一段时间里面,它的一个演进在推动着虚拟现实产品的提升,在过去起到了很大的支撑作用。


第三个“I(Imagination)”

构想,虚拟现实的构想的价值是什么?我的理解是使得人们更方便地去获取知识的获取、传递、延续。

在刚刚开会之前,大唐电信战略部的人跟我打电话,网络技术应用在VR行业也会有很大的应用,包括和大数据、云计算结合,能够给我们提供很多智能化的VR解决方案。再后面,可能就回到量子理论,基于量子理论成熟了之后,通过我们积累大数据,积累人体的脑成像,借助一些人体接口技术,就可能实现《骇客帝国》人机一体,甚至《盗梦空间》的场景。

在座很多是VR的从业者,有很多企业在做产品展示,如果幸运地拿到一些投资的话,我觉得你们到时候可以在未来,比如在脑科技技术提前做一些布局,因为现阶段看到的其实都是一个过程,都是阶段性的呈现。

最后就是刚才提到的量子理论,其实从最近这两年,包括前段时间,我们国家在量子计算方面也有了一定的成果,量子计算机初级的原型就能达到现在计算机10万亿次倍的速度,量子的纠结是在时间上没有距离感的,结合《盗梦空间》的途径,虚拟跟现实的交互,完全是我们头脑中间一个概念,一个印象就出来了,或许在未来真的可以伴生关于《盗梦空间》所提到的造梦师这样一个职业。

我对VR的个人预判

大家都认为2016年是虚拟现实的元年,其实我觉得未必,因为不管是从媒体界、机构还是从业者,都在说虚拟现实的内容是很关键的一个因素。

VR内容的构建目前还是比较手工作坊化的,并没有达到类似于像制造业的工业化流水线生产。

如果在这种内容的生产上没有一个大的独立的话,还是找美工这些一个个做场景的话,我觉得VR的大爆发其实是缺少一些支撑的。再后面包括我们也可以在行业应用的时候积累一些行业的大数据,做一些行业定制方面的解决方案。

对于VR的产业发展,如果在座的人员从业VR相关领域十年或者更久一点的,大家会有一个切身的感受,就是奥运经济对虚拟现实的一个影响。

其实不光是对虚拟现实的影响,因为奥运经济带来的,在2008年之前,2006年、2007年就已经开始有很多不同的行业都在探索用一些新兴科技对他们的行业进行一些革新。现在我们都在谈VR说要有大的爆发,至少我的观点是三五年甚至于十年,VR这种突飞的爆发还为时尚早。

但是,在这个过程中,不影响一些在行业应用层面to B市场的稳步增长,所以大家可以更多地关注这方面市场。

VR发展的核心价值?

  刚才通过演化我们也看到,在互联网诞生之前,其实我们人是在现实世界一种直接的生产和交互,互联网诞生了之后,我们存在了,我们通过QQ、上网,建造一个虚拟的自己,有一个虚拟的生活。

  上届政府在最后一年离任之前,他们发展中国的物联网技术。虽然当时包括我自己觉得物联网太早了,但是通过这几年的发展,尤其从去年开始,我觉得这个事情好象开始了,已经到我们身边了,因为至少我们家里的一些电器已经开始具备初步的物联网的一些特性了。

  随着这种物联网的发展和互联网的发展,再结合刚才我们讲到的这种大数据、云计算的通讯发展,其实人类在发展科技的过程中,在有意识无意识地构建这样一个以人为中心的交叉世界。

  其实我们不管是在现实生活还是网络生活,还是未来的交叉世界,始终就像刚才讲的,它始终就是因人而生的。另外,我们也还有一个观点,交叉世界与虚拟世界有什么关系?其实我们多去看一下,再思考一下《盗梦空间》,其实虚拟现实是我们整个类似讲到的交叉世界呈现的载体,它整个的交叉世界不完全是那样的,是我们很多科技里面最后的大融合。

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