Zbrush教程_沼泽猎人角色制作流程

发表于2015-09-09
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       这个作品的灵感来源是来自印度人从梅尔·吉布森的电影《亚波卡猎逃》。但我并没有想做一个典型的人类角色,我想要做一些创新。我在我的脑海里构思了沼泽热带丛林的居民, 我决定选择使用一只青蛙作为我的出发点。但我想使他的性格更有吸引力, 青蛙通常会有光滑的皮肤,但是我的没有。我的青蛙原型是澳大利亚的白唇树蛙。
         多数时间,我是从一个剪影开始的。 有时是从一个头部开始,这已经成为了我的一个工作习惯。这次我打算使用第二种方法。 使用ZSpheres和DynaMesh创作可以给我更多的可能性。
        我找到了头部和脸部的样子之后 我用Clay Buildup, InsertCylinder, InsertHand, etc和DynaMesh一起配合使用. 我根据我所选择的青蛙身体形状,给它做出了人类形状的肌肉,这样显得更加自然和真实。
         然后,我增加了一些细分级别,并做了更细致的雕刻,我没有在皮肤上雕刻纹理,因为就像我刚才说的,我不希望有正常的青蛙般的肌肤。
        对于盔甲,我在3ds Max中很快就做了一个基础模型,这使我能够把握轮廓,并且了解所需的元素。

        之后,我导入到ZBrush中,并开始添加细节和服装。制作细节和盔甲,这是一件有趣的事,结果是随机的,但为了突出角色的性格,我加了一个兽的头骨表现我的英雄是一位技术精湛,经验丰富的战士。我使用了母狮子和狼的头骨作为参考,并从一个的ZSphere。我还添加了spaulder使人物能够对称。

         我用move笔刷和DynaMesh做出角色的主要特点。对于木制部分的铠甲,我做了一个alpha和木纹的Slash来帮助。

      接下来,我增加了布的褶皱细节。除了上述的笔刷,我用LazyMouse,把75的 ZIntensity修改为80。它可以让你更精确。之后的所有的部分都进行了详细介绍,我把比例提高了一点。
      结合 Transpose Master 插件, 我把人物的姿态,给了他一个矛,进行了三次渲染:
   1.Masking
   2base layer
   3.lighten opacity 
          然后,我结合Photoshop中的图层,用涂抹工具,使他们更柔软,并且有摩擦的尖锐边缘。最后,我采用了金属质感的背景。图10是最终的结果。


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