MOBA手游操作系统分析与个人设计操作系统概念

发表于2015-08-21
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由于目前市场上MOBA手游的大热,所以我也写了这篇文章表达下自己关于操作系统的设计理念,操作设计概念在最后。如果有游戏公司觉得这个操作方式可行的,可以拿去扩展,如有疑问也可联系我,我想法还是很多的。


目前市场上具有代表性的MOBA手游基本信息(收集自互联网)

自由之战、刀塔西游、英雄战迹、全民超神、虚荣(Vainglory)、魔霸之王(The king of MOBA

游戏名自由之战刀塔西游乱斗西游2英雄战迹全民超神虚荣魔霸之王
开发商上海DW云南天之游网易腾讯天美工作室腾讯光速工作室Super Evil MegacorpAllspark
国内运营商GaeaMobile,龙渊网络云南天之游网易腾讯腾讯巨人待定
发行相关时间2015.1.30安卓平台不删档测

2015.1.14官方上线

2015.7.17公测2015.8.18不删档测2015.8.18不删档测2014.10 全球发布未知


因手机(以主流智能机为主)与电脑硬件上的不同,所以手游与端游在游戏操作方面也有各自的特色与限制。

手机特色:触屏、重力感应

电脑特色:鼠标、键盘、手柄

电脑通过外接设备能进行操作,而手机需要简便性,所以目前只能通过触屏、重力感应、个别实键(难以应用到游戏)进行操作,所以目前手游市场主要还是通过触屏特色来设计手游的操作方式。(个人其实有手游外接设备的设计想法)

 

MOBA手游的操作主要有角色移动、对象选择、普通攻击、技能释放等部分组成。而目前市场上的MOBA手游操作方式主要有两大类,一类是直接触屏反应操作,一类是通过虚拟键、虚拟轮盘来进行操作。如角色移动可以通过直接点击屏幕选择目的地移动,也可以通过虚拟方向轮盘进行移动。

 本人通过对多款MOBA手游的实际体验研究与个别游戏的资料研究得出以下总结。

自由之战

角色移动:虚拟方向轮盘

对象选择:虚拟攻击选择轮盘,上划切换目标英雄,下滑切换目标小兵(优先级各款游戏类似,所以不介绍)

普通攻击:点击虚拟攻击选择轮盘

技能释放:3个主动英雄技能(技能释放各款游戏操作方式都类似,所以不介绍)


刀塔西游

角色移动:有虚拟方向轮盘与直接触碰点击两种方式。

对象选择:点击对象切换虚拟键

普通攻击:点击普通攻击虚拟键

技能释放:4个主动英雄技能


英雄战迹

角色移动:虚拟方向轮盘

对象选择:攻击会根据距离、血量自动选择

普通攻击:点击普通攻击虚拟键(无锁定信号)

技能释放:3个主动英雄技能

以下两款国外开发的MOBA手游与目前国内MOBA手游操作方式有所区别。

虚荣

虚荣通过通过全触屏走位移动

魔霸之王

魔霸之王通过全手势操作。


个人设计

操作界面概念简图


1.角色移动:通过移动轮盘,与其他游戏一致。

 

2.对象选择:通过选择轮盘/攻击键,绿点为攻击键,但此时代表选择目标,起始选择目标为自身英雄,如将绿点上划一定距离停止,将选择目标切换到对应自身英雄上方的目标,右滑将选择目标切换到对应自身英雄右方的目标,同理各个角度也是如此,可忽略一定角度偏差,选择这个角度内最近的目标。如继续将绿点滑行,以刚才选定的目标为中心,按绿点滑行方向切换至新的目标。不松手可连续切换,如松手,绿点立刻回到蓝圈中心,之前选择目标不重置,可继续滑动绿点切换目标。选择的目标离自身太远后,选择目标重置回到自身英雄。(角度偏差设定需要找到一个合理值,甚至滑动绿点的距离也可代表选择目标的切换距离,比如一次连续滑很远,选择的目标可跳过该角度范围内的近距离目标,直接选中远距离目标。)

 

3.普通攻击:通过选择轮盘/攻击键,点击绿点不滑行,从手指离开绿点后触发攻击命令。

 

4.技能释放:释放方式与其他游戏一致。以下为个人设想设定。

            技能键1:为原英雄被动技能效果开启键,施法后获得原被动技能效果,持续                         

                            效果1分钟左右。 也可以是新设定的自带技能,技能为BUFF技能,

                            1分钟内增加一定量的攻击或护甲或法强或血量等等。CD0

                            使用该技能后触发特殊效果,使技能键23分别变为45

           技能键23:为原来CD短,施法操作难度较大的技能。

           技能键45:为原来的技能键23位置。通过使用技能键1切换出,切换后              

                                存在1.5秒, 1.5秒内使用技能45立刻变回技能键12,如               

                                1.5S内未使用技能45,则1.5S时技能键变回12。也可通  

                               过再次使用技能键1,是技能键变回12。技能45CD较长,        

                              操作偏简单的技能。

             

5.停止键:按下攻击绿点后会持续对目标攻击,所以按下停止键可停止攻击动作,也可用于技能施法的取消。

 

 

这种对象选择设计可以更快更精确地选择所需要选择的目标单位,不过需要解决关于角度与距离的“选择灵敏度”问题。

技能切换的设定可以增加游戏趣味性,在不改变游戏技能界面所占大小的情况下,使主动常规技能增加到4个,还多了一个BUFF技能。

停止键位置我是通过模仿操作得出,因为停止键可以通过右手其他手指触碰,技能1只需要点击就能施法, 不会无故按到停止键。

这种目标选择、攻击、停止的结合可以使技能设计更加丰富多样,比如增加指向性技能等,也可以使游戏更加有MOBA游戏该有竞技性。

 

 

这个设计只是概念,具体可行性需要实际验证。

策划新人:XW(Flower)             

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