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现在大部分游戏AI和很多的游戏逻辑,都会通过状态机实现。因此,当游戏角色需要换动作的时候就需要更换角色状态,如果一个动作有几个阶段,则可能需要更换好几次状态,于是经常出现大状态套小状态的情况,导致代码混乱,不好维护。 在制作一个角色的时候,策划和美
这个家伙已过上与世隔绝的生活~