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2010年开始手机游戏研发至今,见证了手机游戏飞速发展的高速期,随着终端机能的提升,充分利用硬件优势,追求极致的美术效果已经成为很多团队的努力目标。本文以酷跑项目为例,简述研发过程中需要重视的方法和习惯。减容是每个项目都要经历的环节,无论是2D还是3D游戏,安装包大小影响了用户的准入门槛,合理的资源整合更是可以使版本在各种环境下运行稳定。首先要对游戏资源做合理的分类:避免错乱的加载图片,增加内存负担(一不小心内存爆掉就呵呵了~)做好分类我们针对单资源减容做一个事例详解:选取游戏中的一
这个家伙已过上与世隔绝的生活~