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非主流游戏开发非从业人员
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学习和使用Unity3D也有个把月的时间了,得益于十多年来对3D图形算法及游戏编程的不懈努力学习,上手Unity3D我居然只用了1晚的时间,这不是夸张的说法。我只能用一句话来形容我当时的感觉:众里寻他千百度,蓦然回首,那人却在,灯火阑珊处。如果你问我最好的3D游戏引擎是什么,我不一定能给你满意的回答,这就想你问我世界上谁最美?什么编程语言最好一样,我基本没
1. 前言D3D12伴随DirectX12自2014年正式发布以来已经近3年多时间了。遗憾的是我最近才有时间仔细研究D3D12接口及编程方面的内容。D3D12给我总体的感觉用一句话来概括就是——D3D12是一个“显卡操作系统!”。得益于我对Windows内核编程的深入了解和掌握,突然发现掌握起D3D12多线程渲染时居然可以无障碍学习,看来并不是学过的东西都会过时,这也是让我